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250コスだと機動1も視野に入る。300?知らん - 名無しさん 2015-12-04 17 27 16 コスト戦でも数段低い装甲で乱戦がきつすぎるが武装は豪華なので意外と戦える - 名無しさん 2015-11-25 06 45 38 そうこうつーにしたら( ・∇・)ういんぐのげろびいっぱつはたえるすてき! - しーまさん 2015-11-18 07 06 55 冗談抜きでステータス2倍は欲しい。体力400ってなんなんだよ - 名無しさん 2015-11-13 12 37 37 スプレーガンとグレネード。ロマンを感じる武装。 - 名無しさん 2015-11-08 16 02 26 しっぱいしたすまん( ・∇・) - しーまさん 2015-11-08 07 48 54 繧後∋繧九#縺ォ縺ェ縺」縺ヲ( 繝サ竏??)縺、縺九▲縺ヲ繧九?縺ッ繧上◆縺励$繧峨>縺励°縺?↑縺?¢縺ゥ笶励o縺溘@縺ョ縺溘a縺ォ縺ゅk繧医≧縺ェ縺阪′縺励※縺ゅ>縺。繧?¥繧上″縺セ縺吶↑七 - しーまさん 2015-11-03 20 24 58 Lv4の開発コスト、36000でした。帰ったらLv5のGPも確認するか。 - 名無しさん 2015-10-25 10 09 43 乗り換えならライト→アストレイ→エールストライクがだいたい同じ感覚で戦えるね! - しーまさん 2015-09-27 09 48 47 ちょうのようにまい、はちのようにさすこれきほんね! - しーまさん 2015-09-27 08 20 03 下格闘のジャンプ斬りで奇襲を仕掛けやすい - 名無しさん 2015-09-18 08 39 25 初期に簡単に手に入りやすい格闘機。ただし紙装甲なので迂闊に突っ込むと即蒸発する・・・ - 名無しさん 2015-09-17 21 57 08 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 17 17 00
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戦闘に役立つテクニック集 基本編最基本テクニックブーストダッシュ ステップ SFS呼び出し 基本テクニックSFSブースト連打 中継制圧について 応用編・上級者向けテクニックキャンセル関連ステップキャンセル(ステキャン・フワステなど) 硬直ブーストキャンセル ガードキャンセル 着地硬直のキャンセル 格闘マニュアルキャンセル(カマキャン) 回避関連SFS回避 慣性ジャンプ フワフワ(フワジャン) ジャストガード 攻撃関連ノーロック射撃 攻め継続 コメント欄 基本編 最基本テクニック ブーストダッシュ ジャンプボタン(デフォルトでは×ボタン)を二回押すと、ブーストゲージを消費する代わりに高速移動できる。以下BDと略す。 本作における最も基本的な移動手段であるほか、ジグザグにBDすることで敵の予測射撃をある程度避けられる。 発動する直前に貯めのモーションがあるため、この間に被弾することはあまりないが敵の目の前で行う際は注意。 なおオーバーヒート(以下OH)中は使用できない。 ステップ ガードボタンを2回押すことでステップが出せる。相手の射撃や予測射撃の誘導を切ることが出来る。方向指定がない場合は後ろにステップする。 なお一部の機体が武装として持つ回避行動とは異なりブーストゲージを消費する。OH中は使用不可。 SFS呼び出し 移動スティックを押し込みながら、格闘ボタン(デフォルトでは○ボタン)を長押しすることでサブフライトシステムを呼び出す。 ガードボタンで加速。ジャンプボタンや足が止まる武装で降りる。ジャンプボタンで降りると慣性が乗る。 基本テクニック SFSブースト連打 SFSは搭乗中にガードボタンで加速(ブースト)できるが、ブーストゲージの燃費が悪くなり航続距離が落ちる。 しかしブーストを連打することでブースト未使用時ほどではないが航続距離を伸ばせる。 デメリットはやかましい事とエフェクトが目立つこと。 中継制圧について 中継地点でしゃがむと、僅かだが制圧速度が速くなるほか「制圧力」も向上する。 この「制圧力」とは制圧時における機体ごとの優先度のことで、敵同士が同じ中継を占拠しようとしても立ったままでは制圧力が同じなので占拠ゲージが膠着して占拠できないが、 しゃがむことで制圧力が上がり、敵がいても強引に制圧を進めることができる。ただし、しゃがんでいる間は無防備だという事を忘れないように。 なお制圧力は、二機で立つ>一機でしゃがむ>一機で立つ の順で高くなる。 応用編・上級者向けテクニック キャンセル関連 ステップキャンセル(ステキャン・フワステなど) ステップ入力の後にジャンプ入力することでステップの硬直を無くしつつ慣性を乗せたまま移動が出来る。 これを利用し、後ろステキャンをしながら射撃することで格闘機からある程度距離を置くことができる。 硬直ブーストキャンセル 格闘など硬直が発生する攻撃後、ブーストダッシュ(以下BD)かステップをすることで攻撃後の硬直をなくして次の行動へ移行しやすくできる。 ステップの方が硬直が短いため、隙を見せる時間を減らせる。 ガードキャンセル ブーストダッシュ後もしくは、ステップ後、盾ボタンを押すことで行動をキャンセルする。敵機をロックしている場合はロックしている敵機の方を向く。後ろに敵がいる場合は一瞬で向く。 これを利用して、高度にいる場合はガードキャンセル後、足を止める武装以外で落下する。 硬直が発生するが、振り向き撃ちより硬直時間は短い。 着地硬直のキャンセル 着地高度にいるときにステップを踏むと着地硬直をキャンセル出来る。地上でブースト移動して最速ステップするとわかりやすい。 上空から降りてきた時も着地高度でステップすると硬直キャンセルが可能だがタイミングはとてもシビア、実戦で使うなら要練習。 格闘マニュアルキャンセル(カマキャン) 格闘後マニュアル射撃ボタンを押しっぱなしにする事で最速でマニュアル射撃を出せる。 足が止まるため、乱戦時にはカットされやすい。 回避関連 SFS回避 主に中継地点での戦闘時に狙えるテクニック。 相手を吹き飛ばした後などの無敵ダウン時、起き上がり後の攻撃タイミングを予測、SFSコール時間を逆算して被攻撃時にちょうどSFSが召喚されるようにする。 上手く使えば制圧ゲージ一本分(or自軍中継ならギリギリまで回復)を見込める上、相手の初撃回避(及び無敵解除)が出来る。ブーストゲージが即時回復するメリットもあるためオーバーヒート時にも有効。 無論複数機相手には使えないし、タイミングを見誤ると無防備に攻撃を喰らうので注意。 発動後は即座に降りて戦闘継続しても良いし、形勢不利と思ったら逃げるのも良い。 慣性ジャンプ ブーストダッシュ(以下BD)直後にジャンプし、慣性を乗せたまま上昇するテクニック。 ブーストを節約して移動距離を伸ばせるが、連続BDで移動するならジャンプせずにブースト回復を優先した方がいい。 地上付近からのBDでN格を出したいときや、予測射撃を避けるときにも有効。 ただし回避に使う場合、軸を合わせられると期待通りの効果が出にくい。 フワフワ(フワジャン) 空中でジャンプボタンを一回押し、落下慣性を消してふわっと上昇するテクニック。 着地タイミングをずらして予測を回避するのに使う。ただしミサイルなど高誘導武器はかわし切れないことが多い。 軸を合わせられると避けきれないが、逆に言えば軸をずらせば有効な回避手段。 連続で行うと慣性が消えてしまうので注意。 ジャストガード ガード開始直後に攻撃をガードした場合、硬直減・パイロットスキルゲージ上昇の効果が得られる。 相手が足を止める武器をジャストガードすればカウンターで射撃をお見舞いする事も容易。 マシンガンなど連射武装をジャストガードしても有効なのは最初の1発のみで、その後の攻撃は通常のガードなので硬直は通常通り。 攻撃関連 ノーロック射撃 ロックオンせずに射撃をすると、ターゲットマーカー(画面中央の半透明な円)に向かって射撃が行われる。 これは射角限界である左右90度、上下45度付近まで有効で、足を止めるタイプの武装なら即座に機体が向きを変え発射する。 限界を超えると自機の向いている方向に攻撃をするため、ノーロック射撃をするときは自機の向きに注意。 またターゲットマーカー内に攻撃対象がいた場合、ある程度自動で補正して攻撃してくれるようである(武器の種類によって補正幅が違う可能性が高い)。 用途としては、 ロックオンキャンセラーを使われた際にバズーカなどをノーロック射撃で撃ち込むことでダウンさせ、効果時間を無為に消費させる。 ジグザグ回避をする相手にノーロックで撃つことで攻撃を当てる(この時はロックオン→ロック解除すれば素早くターゲットマーカーを向けられる) など。マニュアル射撃に比べて足を止める必要がなく、特殊攻撃も出来るという利点がある。弱点としては素早い動きに弱い、周囲に敵がいるとロックオンの際に誤った対象を狙ってしまうなどの点。 攻め継続 ダウンしない程度に攻撃し、ダウン値がリセットされたらもう一度攻撃を行う戦法。 相手は起き上がり無敵を使えないので、逃げるかダウンを取るかの二択を迫られる。 コメント欄 過去ログ 1 名前 虹ステ、青ステは除いた方がいいのでは?エクバ民以外知らない用語で、しかもここではそんなに流行ってる呼び方じゃないし、向こうのステップとは仕様違うから誤解されやすいし。。 - 名無しさん 2015-12-07 13 16 12 よく考えたらあまり使わないので消しておきました - 執筆者 2015-12-14 02 41 09 蛇足だけど虹ステは格闘をステップでキャンセル、青ステはB覚(マキブなら覚醒)時に硬直のある射撃をステップでキャンセルだからね。現状そんな機体はないね。 - 名無しさん 2015-12-14 03 01 48 いやそういうことじゃなくて、載せてくれた項目は参考になるからそのまま残して欲しかったのよ。ただ虹ステ、青ステってのはここでは言わないからその単語だけ消した方がいいんじゃないかな?っていうことだったんだが・・・・・ - 枝主 2015-12-14 21 04 38 コメント欄にて頂いた項目を追加、及び項目が増えてきたので整理 - 琢磨 2015-11-09 22 57 58 追加ありがとうございます。ただ一点、ノーロック射撃の用途、二つ目の項目のサブ攻撃を特殊射撃に差し替えて頂けるとありがたいです。 - 名無しさん 2015-11-10 01 13 34 あ、間違えた。用途の下にあるマニュアル射撃に比べた利点の部分でした。 - 名無しさん 2015-11-10 01 14 43 修正しました - 琢磨 2015-11-10 06 51 18 ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-10 08 09 14 ノーロック射撃:ロックオンせずに射撃をすると、ターゲットマーカー(画面中央の半透明な円)に向かって射撃が行われる。これは射角限界である左右90度、上下45度付近まで有効で、足を止めるタイプの武装なら即座に機体が向きを変え発射する。限界を超えると自機の向いている方向に攻撃をするため、ノーロック射撃をするときは自機の向きに注意。またターゲットマーカー内に攻撃対象がいた場合、ある程度自動で補正して攻撃してくれるようである(武器の種類によって補正幅が違う可能性が高い)。用途としてはロックオンキャンセラーを使われた際にバズーカなどをノーロック射撃で撃ち込むことでダウンさせ、効果時間 - 名無しさん 2015-11-08 13 43 50 効果時間を無為に消費させる。ジグザグ回避をする相手にノーロックで撃つことで攻撃を当てる(この時はロックオン→ロック解除すれば素早くターゲットマーカーを向けられる)など。マニュアル射撃に比べて足を止める必要がなく、サブ攻撃も出来るという利点がある。弱点としては素早い動きに弱い、周囲に敵がいるとロックオンの際に誤った対象を狙ってしまうなどの点。ロックオンするのが基本のゲームシステムだが、これを覚えることで戦術に幅が出るかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-08 13 55 12 訂正、サブ攻撃ではなく特殊射撃でした。 - 名無しさん 2015-11-08 14 03 50 左右にガックガク機体を振ることで予測頼りのビームライフルを逸らすことができる。これだけだと狙撃と格闘に弱いのでステップを混ぜた方がいい。 - 名無しさん 2015-11-06 10 19 33 中継占拠のときしゃがむと占拠早くなるも追加してほしいかな。未だに棒立ちの子いるし… - 名無しさん 2015-11-03 18 01 47 バグ小ネタの方にあるね。テクニックだしこっちに追加してもいいかも? - 名無しさん 2015-11-03 18 05 58 コピペですが追加 - 琢磨 2015-11-03 22 32 07 着地キャンセルステップ:着地高度にいるときにステップを踏むと着地硬直をキャンセル出来る。地上でブースト移動して最速ステップするとわかりやすい。上空から降りてきた時も着地高度でステップすると硬直キャンセルが可能だがタイミングはとてもシビア、実戦で使うなら要練習。 SFS回避:主に中継地点での戦闘時に狙えるテクニック。相手を吹き飛ばした後などの無敵ダウン時、起き上がり後の攻撃タイミングを予測、SFSコール時間を逆算して被攻撃時にちょうどSFSが召喚されるようにする。上手く使えば制圧ゲージ一本分(or自軍中継ならギリギリまで回復)を見込める上、相手の初撃回避(及び無敵解除)が出来る。ブーストゲージが即時回復するメリットもあるためオーバーヒート時にも有効。無論複数機相手には使えないし、タイミングを見誤ると無防備に攻撃を食らうが、使う場所を見極められれば狙う価値は十分にある。発動後は即座に降りて戦闘継続しても良いし、形勢不利と思ったら逃げるのも良い。 - 名無しさん 2015-11-03 14 31 07 ログ生成 - 名無しさん 2015-10-18 10 31 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 250 300 350 機体HP 450 530 450 630 450 実弾補正 45 ビーム補正 0 格闘補正 82 98 106 114 128 耐実弾装甲 28 耐ビーム装甲 58 耐格闘装甲 88 112 88 134 88 スピード 90 ブースト 85 93 95 105 108 索敵 420 必要Lv 1 必要開発費 9000P 12000P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 フィンガー・バルカン 18 10発/秒 36 5.0秒 450m 移動射撃可よろけ無し12連射予測完了時間:1.0秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 6.0秒 200m 移動射撃可よろけ有り予測完了時間:3.0秒衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ロッド 50 1 10秒 140m 移動射撃不可スタン構え時間:0.3秒衝撃属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・ソード(N) 180 実弾・格闘属性 格闘(前) 115 格闘属性 ヒート・ソード(下) 130 実弾・格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 ダウン衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 8 - 基本装甲材 12 - 基本スラスター材 10 - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル 実弾補正:22→45 2015/10/08:ヒート・ロッドでの攻撃直後に格闘攻撃が行えるように調整 2015/11/12:クラッカーの挙動を調整 コメント欄 過去ログ 1 名前 グフは良い。例えグフカスが来ようと俺は乗り続けてみせる。 - 名無しさん 2015-10-25 17 24 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シチュエーションバトルとは?搭乗MSはランダムで決定! 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! 開催スケジュール シチュエーション一覧 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? シチュエーションバトルは、様々なガンダム作品のシチュエーションを追体験できるゲームルールとなります。 戦闘中及び戦闘報酬に関してはベーシックと同様になります。 搭乗MSはランダムで決定! シチュエーションバトルでは、参加者全員がランダムでMSに搭乗します。 搭乗MSはシチュエーションに合わせて予め用意されており、MSを未所持のパイロットでも出撃が可能です。 準備は必要なし!気軽に出撃しよう! シチュエーションバトルで搭乗するMSは専用の性能となり、主兵装やカスタムパーツも予め決まっています。また、機体カラー及びパイロットスーツもシチュエーション毎に用意されております。 そのため、マッチング後はすぐに出撃することができます。 搭乗したMSを所有している場合、兵装のショートカット設定が反映されます。正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 未所持だったり装備のショートカット設定が行われていなかった機体かつ5種類以上の装備持ちは、自動でショートカットの◯+△等のサブ部分に割り当てられるようになっています。 ※上述にもある通り、コスト、機体HP、攻撃補正、防御補正、兵装のリロード時間等々シチュエーションバトル専用の機体調整がなされているので、wiki内のステータスは参考にならない可能性が大いにあります。例えば「ジャブローに散る!」のジムが持つビーム・スプレーガンはLV5よりも威力が高く、アッガイ相手に1発1000近いダメージを出せています。 逆にジムが持つハイパー・バズーカのダメージが通常値よりも低かったりと、相手の耐実弾補正が高くなっているような計算が成り立ったりもします。 「戦場までは何マイル?」で搭乗するハイゴッグの1機は耐実弾0(通称:アンディ機)といった相手側の戦力に合わせた弱体化調整を受けている場合もあります。 「ソロモンの悪夢」においては、多くの機体に格闘連撃制御や緊急回避制御といった、本来未所持のスキルが付与されています。シチュエーションバトル限定の追加スキルに関しては、下記の公式リンクから確認できるので、参戦前に一読を推奨します。 シチュエーションは2週間毎に更新!毎週指令書も発令! シチュエーションバトルは週末限定戦で、2週間同じシチュエーションが開催されます。 それぞれの週で専用の指令書も発令されますので、ぜひご参加ください。 開催スケジュール 詳細な開催スケジュールや搭乗MSについては、公式リンクを確認。 公式リンク:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=126085 Steam版はニュースハブから確認:https //store.steampowered.com/news/app/1367080 シチュエーション一覧 シチュエーション名 出撃MAP 出撃人数 チーム チーム編成 ジャブローに散る! 地下基地 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク ジム ジム - B ズゴック ゾック ゴッグ アッガイ アッガイ - 戦場までは何マイル? 北極基地 5vs5 A ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 ジム寒冷地仕様 - B ズゴックE ハイゴッグ ハイゴッグ ハイゴッグ ザクⅡ改 - 河を渡って木立を抜けて 無人都市 5vs5 A ケンプファー ゲルググJ リック・ドムⅡ リック・ドムⅡ ザクⅡ改 - B アレックス ジム・スナイパーⅡ 量産型ガンキャノン ジム・コマンド ジム・コマンド - ジャブローの風 密林地帯 5vs5 A 百式 ガンダムMk-Ⅱ リック・ディアス リック・ディアス ネモ - B マラサイ ハイザック ハイザック グフ飛行試験型 ジムⅡ - 熱砂の攻防戦 熱帯砂漠 5vs5 A ガンダム試作1号機 ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ザクⅡ後期型 ザクⅡ後期型 ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡ[重装備仕様] - ソロモンの悪夢 資源衛星 5vs5 A ジム ジム ジム ジム・キャノン[空間突撃仕様] ジム・キャノン[空間突撃仕様] - B リック・ドム リック・ドム ザクⅡFS型(SM) ザクⅡ ザクⅡ - ダカールの日 無人都市 5vs5 A Ζガンダム ディジェ ネモ ネモ ネモ - B バイアラン アッシマー アッシマー マラサイ ハイザック - 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 5vs5 A ガンダム ガンキャノン ガンタンク 陸戦用ジム 装甲強化型ジム - B ドム ドム ドム グフ ザク・キャノン[ラビットタイプ] - トリントン基地襲撃 軍事基地 5vs5 A バイアラン・カスタム ガンキャノン・ディテクター ジムⅢ ジムⅡ アクア・ジム - B ゼー・ズール デザート・ゲルググ マラサイ カプール ゾゴック - EXMAN 密林地帯 5vs5 A ジム・ナイトシーカー(V) ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・ナイトシーカー ジム・ナイトシーカー - B 高機動型ゲルググ(UL) ゲルググキャノン(JN) ズゴックE ジム・クゥエル ジム・クゥエル - 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯 5vs5 A スレイヴ・レイス ガンダムピクシー ガンキャノン重装型タイプD 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B イフリート(DS) 陸戦高機動型ザク ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅡS型 ザクⅡ - 策謀の宙域 暗礁宙域 5vs5 A ガンダム試作1号機Fb ジム・カスタム ジム・カスタム ジム・キャノンⅡ ジム・キャノンⅡ - B ゲルググM指揮官機 ゲルググM ゲルググM ゲルググM ゲルググM - 密林のガンダム 密林地帯 5vs5 A 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム[WR装備] 陸戦型ジム 陸戦型ジム - B グフ・フライトタイプ アッガイ ザクⅠ指揮官仕様 ザクⅡ ザクⅡ[重装備仕様] - ガンダム強奪 軍事基地 5vs5 A ガンダム試作1号機 パワード・ジム ザクⅡ後期型 ジム改 ジム改 - B ガンダム試作2号機[BB仕様] ザメル ドム・トローペン ドム・トローペン ザクⅡ後期型 - 模擬戦[水陸両用機] 軍港 6vs6 A ガンダム試作1号機[アクア装備] ジム・ドミナンス[水中用装備] ザクダイバー 水中型ガンダム ガンキャノン・アクア【TB】 アクア・ジム B カプール アッグ[ML装備] ザク・マリンタイプ ジュアッグ ゾゴック ハイゴッグ 死の騎士、再び 暗礁宙域 5vs5 A トーリス・リッター ΖⅡ ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ アイザック - B ドーベン・ウルフ バウ ゲルググJ ガザD ガルスJ - 出撃!ZZガンダム 無人都市 5vs5 A ΖΖガンダム Ζガンダム 百式 ガンダムMk-Ⅱ ジムⅢ - B バウ ガルスJ ズサ ドワッジ ドワッジ改 - トリントン攻防 コロニー落下地域 6vs6 A ジェスタ ジェスタ ジェスタ ジムⅡ・セミストライカー ジムⅢ ネモ B イフリート・シュナイド ドワッジ ガルスK ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] ザク・キャノン 終局の涙 資源衛星 5vs5 A νガンダム リ・ガズィ ジェガン ジェガン ジムⅢ - B サザビー ヤクト・ドーガ(GG) ヤクト・ドーガ(QA) ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ - タイガーバウムの夢 密林地帯 5vs5 A リゲルグ アッグガイ ザクⅠ ザク・タンク[砲撃仕様] ゾゴック - B Ζガンダム ガンダムMk-Ⅱ アッガイ ズゴック ゴッグ - 水天の涙 峡谷 5vs5 A ジーライン・ライトアーマー ジーライン・スタンダードアーマー ジーライン・アサルトアーマー ジム・コマンド ジム・コマンド - B イフリート・ナハト ゲルググ ドム・トローペン ザクⅡ[重装備仕様] ザクⅠ - アクシズの戦闘 暗礁宙域 6vs6 A ザクⅢ改 ゲーマルク ガズアル ガズエル ジャムル・フィン リゲルグ B ドーベン・ウルフ ドーベン・ウルフ ドーベン・ウルフ ザクⅢ バウ ガルスJ アップデート履歴 2023/11/23:週末限定戦に新規追加 2023/12/14:不具合修正自身が出撃登録しているMSのカスタムパーツスロット数が超過している場合、シチュエーションバトルに出撃出来なくなっていたため修正 自身が出撃登録しているMSの強化段階がシチュエーションバトルで搭乗するMSに反映されていたため、シチュエーションバトルのMSは全て未強化状態になるよう修正 拠点ユニット「ファットアンクル」にて、拠点の外側から爆弾の設置・解除を行える場合があったため修正 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 名前 Bのドーベン3機が強そうではあるけどザクIIIとガルスJ宇宙適正ないからキツそうだな。宇宙戦あるあるの中の人問題激しくなりそう... - 名無しさん (2024-09-26 15 01 40) 宇宙は強いやつと弱いやつの差が激しすぎるし、癖のある機体多いから一方的な試合多くなりそうだな - 名無しさん (2024-09-26 14 31 03) 個人的に普段乗らないMSばっかりだ…練習しよ。特に当たる確率が高いドーベンは乗っとくわ - 名無しさん (2024-09-26 14 24 48) Aフラットでもザク1でマシバリしてるの見るとなんとも言えない気持ちになる。白兵戦知らないにしても途中で気がつくのでは…? - 名無しさん (2024-09-22 23 37 52) 最初から最後までって話なら論外だけど状況におうじてマシ使うってのは間違ってないのでは? - 名無しさん (2024-09-22 23 53 27) 白兵戦知らないにしてもって言ってるように論外の方なんだわ。蓄積補助とかならわかるんだけどよろけ格闘受ける距離でやってたよ - 名無しさん (2024-09-23 00 00 09) wikiなんかで情報仕入れたりしないでやってる奴は少なからずいるだろうから運がなかったと諦めとこう。 - 名無しさん (2024-09-23 00 33 15) ここですら公式読んでない人居るから知らない人は知らないだろうなぁ。そして斧持たなきゃ気づく事すらできないからね。問題はそういう人に巻き込まれた事で割りを食う周りのプレイヤーへの配慮やらシステムやら運営の告知方法とかだなぁ - 名無しさん (2024-09-23 01 41 47) 言い方悪いけどAフラットだからマシバリしてるのでは?よく言われる低レートってA以下のイメージだし - 名無しさん (2024-09-23 08 58 13) 「Aフラならザク1でマシバリ普通」は流石にA帯バ,カにし過ぎでは?ザク1でマシバリしても意味ないことぐらいC帯抜ける頃、またはBフラぐらいの段階で普通に気づく A帯のマシバリはグフカスやバラッジでガトしか撃たない感じ、まだ射撃寄りの機体&意義のある武装でやるだけの理解度はある - 名無しさん (2024-09-23 15 20 21) S-でもマシバリしてるの見掛けたぞ?ザク1に割り振られて拗ねてるのかね、重要な1機なのに。 - 名無しさん (2024-09-23 10 34 23) そりゃ、無理だよ。公式でちゃんと告知してないから、ユーザーの問題より運営の責任ね。ライト層にとっては、ザク1ってだけでステゲーするのは理解できる。 - 名無しさん (2024-09-23 11 08 32) 公式見てなくても有名どころの配信見てる人とかなら何となく仕様把握してるだろうけど、何の情報も仕入れずゲームだけやってる人もいるんだろうなあ - 名無しさん (2024-09-23 13 51 19) ぶっちゃけケースバイケースでしょ。連邦は単機で蓄積貯める性能は並だけど、複数で蓄積貯めるのは優秀な機体ばっかだし、ザク1が斧持って1人でぶんぶん出来る環境じゃないし。味方が近くにいないならマシやグレ使ってお茶濁すし、それをたまたま複数見かけてマシバリマンって言われてもだし、本当に終始マシバリしてたのかもわからんからな - 名無しさん (2024-09-24 07 40 07) もう少しでシチュ終わるけどやっぱジーライン系はカッコいいな。前はちょくちょく乗ってたけどインフレで年単位乗ってなかったからクイカスで機会があればまた乗ろうかな - 名無しさん (2024-09-22 19 15 52) もう3年くらい調整来てないし月末調整で遊べるレベルに強化して欲しいわ - 名無しさん (2024-09-22 22 24 00) ジオン側は全員が活躍しないと勝てないな 一気に連邦有利になった気がする - 名無しさん (2024-09-22 19 09 44) ジオンは射撃機体が多いのに対して連邦はインファイト向きだから戦線を突破できるか、守れるかで大きく流れが変わる これをわかった動きしてる方が勝つ - 名無しさん (2024-09-23 23 00 04) 絶望的にイフリートナハトが使いこなせないので 俺がナハト当たったら最悪ゴミみたいなバトルになるけどみんなどめんねははははは - 名無しさん (2024-09-22 16 36 02) ドム、ザクⅠと足並み合わせて敵のジャミング範囲でウロチョロして隙あらばクナイから下格して離脱とかしてるだけでも味方からするとありがたいよ。あとはザク重に噛みつこうとしてる強襲を後ろから殴ったり - 名無しさん (2024-09-22 16 43 11) ガトリングはバリバリしないようにね。ミリ削り専門ぐらいでいい - 名無しさん (2024-09-22 17 03 10) 変な裏どりしないで中央の遮蔽使って身を隠して、バレたらスラ移動を辞めなければ止まらないよ - 名無しさん (2024-09-22 19 08 59) 2週目でようやくビームガンジム初乗りできたが楽しいなこいつ。バシバシ当たるからいきなり与ダメ1位取れた - 名無しさん (2024-09-22 16 26 47) それでも使えねー、強化よろ!って言うのも居るから… - 名無しさん (2024-09-22 18 51 38) いくら古い機体とはいえナハトで正面からお見合い射撃戦してるの見るとなんとも言えない気持ちになるわ - 名無しさん (2024-09-22 14 24 02) 機体のコンセプトを理解していない人が多いよね - 名無しさん (2024-09-22 14 27 48) とはいえこいつが開幕呑気に裏取りして敵中継取ろうとして~からの味方壊滅もよく見るからなぁなぜ間を取って中央付近でステルス活かしながら奇襲してくれないんだ - 名無しさん (2024-09-22 14 39 10) 回りに敵見当たらん状況でジャミングあったら「ああ後ろにいるなこれ」ってバレバレだしな。 - 名無しさん (2024-09-22 16 03 39) そこに単凸も合わさった地獄みたいな試合ありました。エース機の暴走を我々は止められなかった。 - 名無しさん (2024-09-22 16 10 36) そもそも味方が射撃戦する機体ばかりな上、ジャミングステルスが居るってモロバレな上、マップも敵編成もナハトと相性が悪いから味方と足並み揃えるのもしゃあなし - 名無しさん (2024-09-22 16 35 59) プレイヤーの総合能力確認テストみたいで面白い。普段から色々な機体に乗ってる人はやはり強い - 名無しさん (2024-09-22 13 56 29) 連邦側が強くなり過ぎてザク重が最早罰ゲーム枠になってる - 名無しさん (2024-09-22 12 27 51) 全然だろ。火力あるし耐久もある。なんならスラも多い。旧ザクの方がキツいと思う。バズ没収されてコスト相応の弱さになってる。何よりスラが少なくて、攻めた後の帰りが辛過ぎる - 名無しさん (2024-09-22 13 57 17) 横からだけど、ザク重はアサルトとライトが強くなりすぎたから30秒生存してればよくやったレベルになってるね - 名無しさん (2024-09-22 14 30 06) いやぁ射撃戦ヘビライ+キャノンで落ちるのは位置取り立ち回りの問題だし、格闘戦まではLAは未だに複数フォーカスされたら即溶けリスク、ASは(順番としては)最後方までそうそう凸って来られない…ってのがあるから味方が全員機能しないでもなければ普通に暫く生きてるけどなぁ - 名無しさん (2024-09-22 19 59 17) ザク1が難しいな・・ - 名無しさん (2024-09-22 10 58 29) 編成的に前衛勤めないといけないけどそこまで固いわけじゃないしバズーカ持ってないからねぇ…。そのくせやれること少ないのにゲルザク重の護衛やナハトとドムトロと一緒に暴れたりと求められる役割多いから大変。まぁ白プロのおかげでGLAとビー駒以外にはタイマンで互角or有利とれるから特別弱いわけじゃないけど - 名無しさん (2024-09-22 12 27 34) 報酬大した事マンいっぱいいるけど報酬と同じDP稼ぐのに通常なら何回出撃することになるのかな。 - 名無しさん (2024-09-22 10 33 33) Wiki(任務報酬より) レーティングA帯~S帯のクイック試合160+勝利45+ライバル勝利+月間MS15x(所持数)の合計が一試合の貰えるDPのようです。 - 名無しさん (2024-09-22 10 41 23) 訂正:A帯は130です。ライバル勝利は40です。 - 名無しさん (2024-09-22 10 43 57) なので300 近く稼ぐ人もいれば、130程度の人もいます。 - 名無しさん (2024-09-22 10 46 05) まーでも、マンスリー分終われば有り余ってるからどうでもいいってのが大半じゃないかなぁDP - 名無しさん (2024-09-22 11 08 22) 無駄なDP消費するかどうかでも変わるしな。無駄遣いしなければ基本余る - 名無しさん (2024-09-22 11 10 42) 改修してたらDPはいくらあっても足りないよ - 名無しさん (2024-09-22 12 58 11) 碌に使わない機体の改修しない&まだフルハンしてる途中のがいる間に次のフルハン予定機の改修しない。これで無駄が省けて足りないって事も無くなるけどな - 名無しさん (2024-09-22 13 09 11) 特にオレなんて強化スキル4段階まで終わってる機体を報酬や配布で貰ったりするともう改修せずにはいられない病だからな。 - 名無しさん (2024-09-22 13 29 27) DPは余ってるけど星2のキットが足りないわ - 名無しさん (2024-09-22 14 42 54) あんまりデカい声で言えないけど先週のジオン側で連邦ボッコボコにするのもあれはあれで楽しかったな... - 名無しさん (2024-09-22 10 06 39) 今回のシチュの原作知らんけど原作で一方的だったなら多少戦力差あってもそれはそれでいいと思う - 名無しさん (2024-09-22 10 16 56) 両陣営のストーリーを追うから別にボコボコとかはなくて大体痛み分けだな - 名無しさん (2024-09-22 17 25 05) GLA引いた時以外活躍出来ねえ… - 名無しさん (2024-09-22 09 51 15) 乗ってみるまで「ビームガンでなにすんだよwwww」ってコケにしてたけど乗ったらそこそこの威力がASLでバシバシ当たるわ意外と蓄積取れるわで意見180度変わったぜ! - 名無しさん (2024-09-22 05 01 59) 地味に数年前に強化入ってるから初期の全くどうにもならない産廃のイメージのままだと驚くかもしれない。もっともジムスト改以外はバズ優先になるからシチュバトくらいでしか試す機会無いんだけど。 - 名無しさん (2024-09-22 10 27 00) 虚無感あるがビームガン火力高い装甲ジムや砂2、シモダ砂カスもブロールではたまに居る。 - 名無しさん (2024-09-22 10 50 27) 愚痴みたいになるけど、このモード何が面白いか分からん。機体もランダムで自分で調整もしてない古参機体乗るとか謎 - 名無しさん (2024-09-22 03 47 48) 面白くないけどリサチケとDP目的で仕方なくやってるんやで - 名無しさん (2024-09-22 05 22 27) 面白くないならやるなよ。報酬だって大したものないんだし - 名無しさん (2024-09-22 06 04 57) 編成抜けとかの無駄な時間を過ごすストレスを気にせずサクサク遊べる事。 - 名無しさん (2024-09-22 08 26 17) 自分も他のモードに人が集まらないから、デイリー消化の為に仕方なしにやってる。クイック以上に地雷が多いからしんどいわ。 - 名無しさん (2024-09-22 10 06 00) 地雷多いのはその通りだけどお前みたいな仕方なしにやってる奴が地雷なんだろうな - 名無しさん (2024-09-22 10 08 23) 全部乗れた訳じゃあないけどビームガンコマ意外全部つまんなかったな。味方関係なしに痛めのダメ稼げるからかな。 - 名無しさん (2024-09-22 00 01 50) 旧ザクが壁になりつつナハトが敵を切り捨てる様に2機で積極的に前に出て、ドムトロとザク重がそれをカバーする様にヨロケを作り、ゲルググが火力を出すように動くと今でもジオン優勢で勝てるな。相変わらずジオンはチームで動く癖強機体の理解度欲しいなぁ - 名無しさん (2024-09-21 22 39 42) 共通でやっちゃいけないことは一人で抜け出して拠爆。リスポン合わせとかせずさくさく出撃すること(旧ザクがリス合わせとかしてると死が見える)中継はなるべく取る。 - 名無しさん (2024-09-21 22 56 46) 遠くのリスから沸いて支援攻撃を忘れてるぞ。当たらないし前線復帰遅れるしあれが一番迷惑 - 名無しさん (2024-09-22 06 09 33) ジムコマ何戦か乗ったけどASL付きのビームしか強みがなくてバルカンだけでも鬼強化してほしかったな - 名無しさん (2024-09-21 22 28 05) 射程もそこそこある焼きにくいASLビームガンだから別にいいだろ、シールドも持ってるし連撃もある。コマはあれを強化したらGライン達を食っちまうぞ - 名無しさん (2024-09-21 22 59 24) 1位取れる位のポテンシャルはあるよ、蓄積取って格闘するんだ - 名無しさん (2024-09-21 23 07 03) 連邦の強化で攻める連邦と迎え撃つジオンて感じになったな。 - 名無しさん (2024-09-21 22 14 50) SかS-が混じると負ける - 名無しさん (2024-09-21 21 50 23) 格闘振りまくるゲルとかやべえ - 名無しさん (2024-09-21 21 55 32) Aフラ以下が〜ならまだ分かるんだけどな。高レートの人にボコられてネガキャンしてるようにしか見えんぞ。せめて理由書きな? - 名無しさん (2024-09-21 23 30 22) 味方側に居ると、だからな。普段700とかばかりに居るせいか、低~中コスの戦い方知らんようで、リス合わせをしようとしたりして崩壊のきっかけ作りまくりだよ。 - 名無しさん (2024-09-22 16 43 44) s帯が700ばかりやってるってのは流石に思い込み激しすぎやろ。その理屈もちょっと理解できんな。愚痴板行ってどうぞ。 - 名無しさん (2024-09-23 23 03 08) まだドムトロ乗れてないけど敵の距離関係なくマシンガン撃つだけの良く見るけど、そんなにマシンガンやべー調整なのかな?特別遠くまで届いてるよーには見えんし、HPゴリゴリ削れてるよーにも見えんのだけど - 名無しさん (2024-09-21 21 04 13) 単純に他の武装が当てづらいからマシンガン撃ってるだけじゃないかなぁ。一応射撃が全体的に強いように改造されてるからそこそこの威力(一発200 くらい)あるけどマシンガンが当たる距離ならバズやシュツ撃ったり生格した方が強い。 - 名無しさん (2024-09-21 21 12 50) そっかぁやっぱりマシンガン特別強化って訳じゃないのね。ザク重やゲルググ乗ってる時やけに後ろからマシンガン撃つなぁと気になってたけどスッキリしたよ、ありがとう - 名無しさん (2024-09-21 21 23 34) ドムはちゃんとよろけとって格闘行かないと味方がきつすぎるよ。ザクもナハトもドムが壁になってくれないと何もできないからマシバリしてるドムがいたら大体負ける - 名無しさん (2024-09-21 21 20 40) 斧を構えず、自分からは前に出ないで敵に接近されるまでマシンガンとグレを撃ち続ける旧ザクを見た時の哀しみよ - 名無しさん (2024-09-21 22 02 54) 逆にこのマップでのこのこ前でられる方が迷惑だわ 射線考えて上手く詰めたりカット意識高いなら出てもらった方がいいけど、的になるくらいなら混戦に備えた方がいい - 名無しさん (2024-09-21 22 44 23) え? - 名無しさん (2024-09-21 23 18 51) 単独で突撃して爆散するなら論外だが、旧ザクが尻込みして他の味方がやられる方がコスト的に負けるし、白プロの強みも捨てるから変わらず利敵行為だぞ? - 名無しさん (2024-09-21 23 32 36) 混戦に備えるってのは無理に前出るんじゃなく、敵が詰め始める頃合いで格闘振れる距離感を保って格闘し始めるって意味だよ。でも俺が観測してないだけで一生マシグレ垂れ流ししてるのもいたらそれは論外 - 名無しさん (2024-09-22 01 04 47) ジオン側、味方のレート高い奴がザク重で、敵のレート高い奴が強襲になったとたん勝ち目無くなるのおもんなさすぎ。 - 名無しさん (2024-09-21 19 52 48) アサルト君地味にスラ持ちかなり良いけど盛られてるのかな? - 名無しさん (2024-09-21 18 57 09) すっかり連邦有利に傾いた感じがあるなぁちゃんと前出て格闘振るような人達なら中継3つ取ってリスキル祭りになる。ジオンは攻め込まれたらよろけとれなかったり旋回がきつかったりでどうにもならなくなるわ - 名無しさん (2024-09-21 15 51 27) ジオン側は汎用が強襲狙わないアホだと重ザクは禿げ上がる。 - 名無しさん (2024-09-21 15 13 18) 先週はジオン側優勢な感じだったのに今度はジオン側がきちんと個々で役目を果たさないとなかなか勝てない感じになっとる気がする - 名無しさん (2024-09-21 14 51 09) シオン側は先週までのノリでパワーゴリ押ししようとすると勝てないね。ナハトが暴れてゲルググが削っていく形に出来ないとかなり厳しい - 名無しさん (2024-09-21 20 49 59) 主兵装ゴミマシで装甲ペラ目なのは白プロついてるからまだ許容できるけど我慢できないのはスラ量、移動どころかスラキャンですらカツカツの低容量を純格闘機でやらされてもなんも面白くない。ついでに対爆もないし、特化機としては中途半端な調整で残念 - 名無しさん (2024-09-21 14 38 44) 格闘当てられないならナハトのジャミングlv3を活かすために前線でかくれんぼするのおすすめ - 名無しさん (2024-09-21 11 54 28) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る
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そもそも、カスタムキャラとは何なのか。簡単に言えば 公式で存在しているわけではなく、ユーザーが作成したくにおくん系統のオリジナルキャラである。 くにおくんと題を打っているが、厳密には「ダウンタウンシリーズ」のくにおくんが主である。 何故カスタムキャラと呼ぶのか GBA「ダウンタウン熱血物語ex」で、実際に「かすたむきゃら」というアイテムが登場する。 これはゲーム上で、既存の顔パーツと髪パーツ、服や肌の色等を自由に編集(カスタム)してオリジナルのキャラを作る、といったもの。 ネット上ではくにお系統のオリキャラを「カスタムキャラ」と呼んでいる。 ゲームシステムが起点となっているので、基本的に元となったドット絵が存在する。(但し、SSメインで公開している等でイラストのみのカスタムキャラも存在する) 兎に角、くにおくんで使用しているオリキャラは全てカスタムキャラと判断していい。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/940.html
ガンダムシリーズリンク スーパーデフォルメのものはSDガンダムシリーズを参照。 シリーズ作品 単発作品 非バンダイナムコエンターテインメント系作品 オンラインゲーム他(※記事執筆対象外) その他関連作品 シリーズ作品 機種 タイトル 概要 判定 機動戦士ガンダム vs.シリーズ こちらを参照。 機動戦士ガンダム カードビルダー AC 機動戦士ガンダム0079カードビルダー ガンダムゲー初のトレーディングカードアーケードゲーム。MSVのマイナーキャラも幅広く網羅。 機動戦士ガンダム0083カードビルダー 上記の続編。バンダイに見捨てられたも同然の形になったが、熱狂的なファンに支えられていた。 機動戦士ガンダムU.C.カードビルダー 9年ぶりの新作。宇宙世紀世界のガンダム総登場。 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン AC 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン ~修羅の双星~ まさかのザクが主役のガンシューティング。ザクマシンガンで連邦の白いヤツを撃て! 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン ~戦士の記憶~ 上記のバージョンアップ版。ヒートホークや必殺技が追加された。 機動戦士ガンダム 戦場の絆 AC/PSP 機動戦士ガンダム 戦場の絆 チームワークが戦況を決める。3D酔いが起こる人はやってはいけない。 良 AC 機動戦士ガンダム 戦場の絆II 15年ぶりとなる続編。PODから新型筐体に刷新され、一部システムやグラフィックも進化。稼働直後の度重なる不具合や調整不足が祟り、多くのプレイヤーから見捨てられてしまった。また、それだけではなく導入した多くのゲーセンを廃業へと追いやった。2024年3月28日オンラインサービス終了。 ナツメ製対戦格闘 SFC 新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL 次世代作に引けをとらない格ゲー。 良 PS ガンダム・ザ・バトルマスター 簡単かつ爽快なアクションゲー。パイロットは全てオリジナルキャラ。 良 ガンダム・ザ・バトルマスター2 Gundam Battle Assault 『バトルマスター2』の北米版。日本ではPS2版『機動戦士ガンダム』の購入特典として限定発売。ハンマ・ハンマがウイングガンダムに、キャラクターは原作アニメのものに置き換えられている。 Gundam Battle Assault 2 日本未発売。 SIMPLEキャラクター2000 Vol.12機動武闘伝Gガンダム THE バトル SIMPLEキャラクター2000シリーズの1つ。上記『Battle Assault 2』をベースに登場機体を2分割。それぞれで隠し機体が異なる他、両方持っていればデータリンクが可能。 SIMPLEキャラクター2000 Vol.13新機動戦記ガンダムW THE バトル GBA Mobile Suit Gundam Seed Battle Assault 日本未発売。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 上記の北米版をベースにSEED DESTINYのキャラも追加。携帯機とは思えない圧倒的なスピード感と爽快感。隠し要素として北米版もまるごと同時収録。 良 PS2 Battle Assault 3 Featuring Gundam SEED 日本未発売。 機動戦士ガンダム外伝 SFC 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 機体以外は全て忘れ去られた悲しき作品。ピクシーとイフリートはこの作品が初出。 SS 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY戦慄のブルー / 蒼を受け継ぐ者 / 裁かれし者 粗は多いが作りこまれたシナリオの評価は良い。後に準公式扱いに。イフリート(改)はこの作品を切っ掛けに知名度がアップした。 DC 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 『THE BLUE DESTINY』の後継作。ガンダムが出ないジムが主役。ジムの評価を一変させた、ガンダムゲーで名作を上げろと言われれば必ず名前が上がる作品。 PS3 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ 新作『ミッシングリンク』に、外伝6作品(*1)のシナリオを収録。だが、肝心の内容はと言うと…。 ク 機動戦士ガンダム ギレンの野望 SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 超本格派ガンダム戦略シミュレーション。if展開も魅力。 良 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 やり込みファンディスク。特殊環境下でゲームをクリアせよ! PS/DC/PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 正統進化。機体、キャラ、イベント全てが強化された。 良 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 PS版はパッケージ販売。DC版はダウンロード。PSP版はソフト内にデータを同梱。 PS2 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 マイナーメカとキャラの大幅増加。資料的価値はかなり高い。 なし 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 WSC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 主役はガルマとマ・クベ。 PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 舞台は遂に逆シャアまでに突入。『系譜』の続編。 良 PS2/PSP 機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 『アクシズの脅威』のブラッシュアップ版。「閃光のハサウェイ」からも登場。 良 PSP 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 「ガンダムUC」が参戦。システムは初代のそれに近いが、シナリオの多くはDLC。 なし ガンダム無双 無双シリーズを参照。 ガンダムバトルシリーズ PSP ガンダムバトルタクティクス ガンダムバトルシリーズの第一作。地上戦オンリーで全体的に大雑把な出来。 なし ガンダムバトルロワイヤル 操作性や爽快感が大幅にアップ。 ガンダムバトルクロニクル 宙域戦・水中戦と僚機システムを導入。 ガンダムバトルユニバース 遂にCCAまでの機体を網羅。ファン感涙の圧倒的なボリュームに。 良 ガンダムアサルトサヴァイブ 機体やパーツ価格のとてつもないインフレが問題に。やり込めるゲームから「やり込ませられるゲーム」へと進化した…。 なし 3DS ガンダム ザ・スリーディーバトル バトルシリーズ初の任天堂ハードだが、短期間開発故の作り込みの甘さが目立つ。 なし PSV 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY 舞台をコズミック・イラに移した新しいガンダムバトルシリーズ。システム・ゲームバランスともに手堅く、マイナー機体の収録も健在。 良 機動劇団はろ一座 GBA 機動劇団はろ一座 ハロのぷよぷよ ガンダム×ぷよぷよ。 豊富な原作ネタセリフを収集して連鎖ボイスをカスタムできる。 DS 機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS親父にもアガられたことないのに! ガンダム×イカサマ麻雀。SD並みにネタに突っ走っている。 機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀Ζ+さらにデキるようになったな! Ζガンダムのキャラと細かなルールを追加。至言ワザの調整などで普通の麻雀としても十分な出来に。 ガンダムブレイカー PS3/PSV ガンダムブレイカー 今までありそうでなかった、ガンダムのプラモデル(ガンプラ)を題材にした3Dアクション。 なし ガンダムブレイカー2 超絶進化を遂げ、一気に完成度を高めたガンプラ3Dアクション。 良 PS4/PSV ガンダムブレイカー3 さらに自由度が増したガンプラアクション。機体数はさらに増え、SDガンダムも登場。 良 PS4/Win New ガンダムブレイカー 2018年KOTY据置機部門次点。アクション・システム・ストーリー・ハクスラ要素…あらゆる部分の劣化が目立つ。結果としてシリーズの評判を著しく下げてしまった。なおPC版はガンダムゲー初のSteam配信作品。 ク Switch/PS5/PS4/Win ガンダムブレイカー4 2024年11月29日以降記事作成可能。 ガンダムネットワークオペレーション Win ガンダムネットワークオペレーション 「ギレンの野望」をネトゲ化。 1日10分から楽しめる というコンセプトのシミュレーションMMO。 ガンダムネットワークオペレーション2 上記の正統進化。3Dグラ実装に加えて自部隊カスタマイズシステムは大幅増強。 ガンダムネットワークオペレーション3 シナリオがCCAまで伸びる。大規模任務の実装などシステムもかなり変更されたが…。 ガンダムバトルオペレーション PS3 機動戦士ガンダム バトルオペレーション DL専売。『オペレーション・トロイ』の実質的な後継作。オンラインチーム対戦ゲー。ラグと機体バランスが難点だったがアプデで改善。 なし PS4/PS3 ガンダム バトルオペレーション NEXT DL専売。『バトルオペレーション』の続編というより派生。アナザー作品も参戦し、MS戦に特化。前作から引き継いだ要素は少なく、vs.シリーズに近い作風になっている。 なし PS5/PS4/Win 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 DL専売。『バトルオペレーション』の正統続編。出撃回数が無制限となり、宇宙戦も追加された。 当Wikiではソシャゲ基準に抵触しているため執筆不可。 →詳細 PS5/PS4 機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy DL専売。『バトルオペレーション2』のシステムを流用したソロ専用作品。セーブデータ連動あり。 単発作品 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC 機動戦士ガンダム ガンダム初の格ゲーだが、どこかで見たことのある技が飛び合う。相殺の存在で格闘ゲームとしてすら成立していない。 機動戦士ガンダム EX REVUE 上記の続編。しかし前作以上にパクリの嵐で既視感バリバリ。MS「ドルメル」のデビュー作。格闘ゲームとしてはわりと楽しめる内容となっており、根強いファンも多い。 なし 機動戦士ガンダム バトルシューティングオペレーター 機動戦士ガンダム ファイナルシューティング スペースウォー IN 0079 FPS視点でのシューティングゲーム。ジオンの物量作戦に圧倒される 不安定 AC/PSP クイズ機動戦士ガンダム 問・戦士 文字通りガンダムのクイズゲーム。出題される問題は全てガンダムシリーズに関するもの。 良 AC ガンダムトライエイジ 『カードビルダー』の実質的な後継作。対象層は子供に。 なし ゲイジングバトルベース AGEデバイスorガンプラまたはフィギュアを使うことで「プラモ狂四郎」の世界をある程度実現。しかし、筐体設置数の少なさが仇になり、僅か1年あまりで稼動終了の憂き目に。 なし ガンダムVR ダイバ強襲 バンナムのVR施設で体験出来たアクティビティ。ゲームと言うよりもアトラクションに近い内容。かつてお台場に展示されていた実物大ガンダム立像が動き、間近で繰り広げられるザクとのバトルを観戦する内容であった。 ガンダムユニコーンVR激突・ダイバ上空 上記ガンダムVRの別バージョン。現在展示されている実物大ユニコーンガンダムが動き、フル・フロンタルの駆るシナンジュと戦う物語。ダイバ強襲と違い夜間が舞台で、そのタイトル通りスピード感溢れる空中戦がメインとなっている。 機動戦士ガンダム アーセナルベース 『カードビルダー』『トライエイジ』から続くガンダムATCG第三弾。 据置機 FC 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル ステージの種類が少なく、極めて単調なアクションゲーム。OPのモビルスーツのクオリティは高いが…それでもバンナムはガンダムゲーム30年の歴史の記念すべき第1号として扱ってくれている。 なし SFC 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 MSの性能の違いが戦力の決定的差。「当たらなければどうということはない!」を地で行く運ゲー。 なし 機動戦士Vガンダム ビジュアルは良いが、原作再現が適当すぎ。 なし 機動武闘伝Gガンダム やはり適当な原作再現度。そしてとろい動きのモビルファイター。 ク 機動戦士Ζガンダム AWAY TO THE NEWTYPE 『CROSS DIMENSION 0079』をベースにした作品。 SS 機動戦士ガンダム 1stガンダムを上手く横ACT/STGに落とし込んだ一作。作中挿入の新作アニメは『ギレンの野望』などの他作品に流用された。 良 機動戦士Ζガンダム 前編・ゼータの鼓動 / 後編・宇宙(そら)を駆ける 上記の続編。 Pippin/Mac/Win GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079 リアルタイムSLG。知名度は低いが完成度は意外に高い。「ザニー」や「ビグロマイヤー」などの初出作品。 Pippin/Mac/Win/PS GUNDAM 0079 The War For Earth ケツ顎シャアにオールバックガルマ。いまはいいのさ、アニメを忘れ…られるかっ!!PS移植版はCD-ROM2枚組で、一部機能とミニゲームが削除された。作品ページはPS版のみ。 ク Pippin/Mac/Win 機動戦士ガンダム 第13独立部隊 ホワイトベース マチルダ生還イベントなどIFストーリーを楽しめるSLG。しかし話が途中で終わってしまい続編も存在しないのが難点。 PS SIMPLEキャラクター2000 Vol.1機動戦士ガンダム THE 軍人将旗 SIMPLEキャラクター2000シリーズ 機動戦士ガンダム 珍しいコックピット視点のFPS。「ガンダムを操縦している」雰囲気は○。操作性やグラフィックなどは粗削りな上、2~3時間でクリア可能とはいえセーブできないのは辛い。 機動戦士ガンダム version 2.0 上の作品の強化版。ムービーやボイス、敵のバリエーション等が大いに改善された。ついでにセーブも可能に。 機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WAR TV版1stガンダムを題材にしたクォータービューSLG。Gアーマーが登場するなど再現度が高く、IF展開を楽しめるパラレルモードも搭載。 機動戦士Ζガンダム カミーユ編とクワトロ編。2枚のディスクで描かれるグリプス戦争。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ガンダム20周年記念作品。良くも悪くも原作重視。アニメーションムービーのクオリティは高い。 なし PS2 G-SAVIOUR 実写版ガンダムのゲーム化だが、ストーリーの問題が著しい。映像は綺麗。 ク 機動戦士ガンダム 1st地上編。『ガンダム戦記』のプロトタイプ的側面も持つ。 なし DC ガンダムバトルオンライン ガンダムゲー初のネット対戦対応ゲームだったのだが…。 PS2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ジオン視点で3つの小隊を操る準RTS。ガンダム6号機「マドロック」の初出作品。ジオン兵視点で連邦のMS(=白い悪魔)を相手にする恐怖を体感できる。 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles PS2『機動戦士ガンダム』から操作性が改善。ややギャルゲー要素の入った硬派なアクション作品。 良 機動戦士ガンダムSEED 放映途中での何もかも中途半端なゲーム化。 ク 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 1st宇宙編。若干の粗こそあれどボリュームと原作再現には力が入っている。 良 GC 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 RTSとACTが融合。難易度は高めだが、やり込むほどに上達を実感できる。 スルメ PS2 機動戦士ガンダムSEED 終わらない明日へ 『めぐりあい宇宙』のシステムを流用。「SEED MSV」にも焦点を当てた。 なし 機動戦士ガンダム 一年戦争 2005年KOTY次点大規模な広報活動の割に今までと代わり映えのしない内容。連邦さながらのガンダム信仰が招いた悲劇。 なし ガンダムトゥルーオデッセイ ~失われしGの伝説~ SDガンダムを除けば、ガンダムゲー初となるRPG。あきまん(安田朗)によるキャラデザが特徴の、ガンダム版『メタルマックス』と言える作品。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E. 『Gジェネ』の派生作。IFシナリオが魅力。 なし 機動戦士ガンダム クライマックスU.C. V以外のUCメジャー作品を網羅。何故Vをハブる。 なし PS3 機動戦士ガンダム Target in Sight リアルタイムムービーで再現されたMSが話題に。しかしリアル路線に走り過ぎた。 不安定 Wii 機動戦士ガンダム MS戦線0079 Wiiリモコンを生かしたFPSゲー。意欲的な試みが多い。 アニメスロットレボリューションパチスロ機動戦士ガンダムII ~哀・戦士編~ 360 ガンダム オペレーション・トロイ 不出来さの割に地味な人気がある。オフラインについては触れてはいけない。 ク PS2 機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ 1stシーズン終了後に発売。ライトゲーマー向けの操作性である反面、異様に単調なゲームになってしまった。 ク PS3 機動戦士ガンダム戦記 ガンダム30周年、PS2の名作の名を冠しておきながら、その内容は比べられたものではない。 ク 機動戦士ガンダムUC UC-MSV導入に加え、予約特典がかなり豪華。ゲーム面も悪くはないがボリュームが薄い。 なし PS5/PS4/XSX/One/Win GUNDAM EVOLUTION DL専売。基本無料のチーム対戦型FPS。FPSとしては珍しい純国産作品。2023年11月30日サービス終了。『Overwatch』や『Apex Legends』等に代表されるヒーローシステムを採用しているのが特徴。 家庭用携帯機 GBA 機動戦士ガンダムSEED 友と君と戦場で。 会話パートや戦術パートによって物語が進行するADV。 なし ファミコンミニ 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル 『戦士達の軌跡』購入者の中から抽選で送られた非売品。 なし WS Mobile Suit GUNDAM MSVS WSC 機動戦士ガンダムVol.1 SIDE7 / Vol.2 JABULO / Vol.3 A BAOA QU 機動戦士ガンダムSEED DS 機動戦士ガンダム00 1stシーズン放映中の作品だが、雰囲気を損なわずにゲーム化している。 エンブレム オブ ガンダム 2008年KOTY携帯機部門次点。破綻した文章と間違った設定。 ク PSP ガンダムメモリーズ ~戦いの記憶~ 機体ごとの性能差など、バランスが非常に悪い。 ク 機動戦士ガンダム 木馬の軌跡 原作再現が無茶苦茶な上に、RTSとしても微妙すぎる出来。 機動戦士ガンダムAGE ユニバースアクセル / コズミックドライブ 『ガンダムAGE』の物語を追体験するRPG。ゲストMSが異なる2バージョンでの発売。 なし 3DS ガンダムトライエイジSP 『トライエイジ』の家庭用移植。 PSV 機動戦士ガンダム バトルフォートレス 2015年KOTY携帯機部門大賞。基本無料のストラテジーゲーム。ゲームバランスが酷く、キャラゲーとしても薄っぺら。何より頻発するエラーでまともにプレイできないうえ、一年未満で配信停止という前代未聞の結末を見た。 PC MSX 機動戦士ガンダム ア・バオア・クーを攻略せよ! 1面はガンダムの前でアムロ(?)が一定時間落ちてくる鉄骨から逃げ回るアクションゲーム。この時点で嫌な予感しかしない。 Win ガンダムジオラマフロント ガンダム版クラッシュオブクラン。独自の路線ながら知名度は薄め。キャラゲーとしては今一つ努力が欲しい。 なし ガンダムジオラマフロント2nd 細々した改善点はあるものの基本システムの大幅な変更や、課金プレイヤーへのあからさまな優遇は賛否両論。一方、縮小傾向にあるイベント報酬や渋い調整になった攻防や、安定しない諸々の要素などは批判が多い。 なし ガンダムジオラマフロント Ver.2.1 2ndから一進一退といった感じの調整で、プレイヤー離れが一層深刻化しつつある。見所もあるので一概に悪調整とは言えないが…。 なし ガンダムジオラマフロント3rd レイドバトルに相当するリプレイド作戦などが追加された新バージョン。ソロプレイヤーお断りゲーと化した。インフレは加速したが以前よりばら撒き施策が多くなった。ただし新モードは軒並み低評。新ガチャは露骨な戦星祭機体の壊れ性能のおかげで大分バランスも傾いている。プレイ自体はしやすくなった。 非バンダイナムコエンターテインメント系作品 機種 タイトル 概要 判定 ラポート発売 FM-7/PC88/PC98/X1 機動戦士ガンダム-ガンダム大地に立つ- 商業単体タイトルとしては初めてのガンダムゲー。原作をなぞるADV。 機動戦士ガンダム2- 翔べガンダム- 続編「アムロ脱走」も予告されていたがこれにて打ち切り。実は(前作含め)無認可作品で訴えられかけたのだとか(*2)。 ファミリーソフト発売 MSX2/PC88/PC98 MSフィールド 機動戦士ガンダム PC98/X68k/FM-TOWNS MOBILE SUIT GUNDAM CLASSIC OPERATION UC0079 UC0093 PC98/FM-TOWNS MOBILE SUIT GUNDAM DESERT OPERATION UC0083 UC0088 PC98 MOBILE SUIT GUNDAM TACTICAL OPERATION MOBILE SUIT GUNDAM ADVANCED OPERATION MOBILE SUIT GUNDAM MSフィールド2 92 MOBILE SUIT GUNDAM MSフィールド2 93 MOBILE SUIT GUNDAM A Year of War MOBILE SUIT GUNDAM マルチプルオペレーション MOBILE SUIT GUNDAM STARDUST OPERATION オンラインゲーム他(※記事執筆対象外) タイトル 概要 機動戦士ガンダムオンライン 最大52vs52のオンラインACT。※ソシャゲ議論により削除 機動戦士ガンダムオンライン 新生[REBUILD] 上記の大幅リニューアル版。※ソシャゲ議論により削除 その他関連作品 機種 タイトル 概要 判定 SDガンダム SDガンダムシリーズ SDガンダム Gジェネレーションシリーズ クロスオーバー作品 SFC バトルロボット烈伝 なし PS スーパーロボットシューティング リアルロボッツファイナルアタック N64 スーパーロボットスピリッツ なし PS リアルロボット戦線 なし PS2 リアルロボットレジメント GBC スーパーロボットピンボール Another Century s Episodeシリーズ コンパチヒーローシリーズ サンライズ英雄譚シリーズ スーパーロボット大戦シリーズ
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1265.html
【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上/宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装肩部バルカン砲x2 Gシールド内蔵ガトリング ガーディアン・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「やってやる。いくら装甲が厚くたって」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジム・スナイパーカスタムをベースに、友軍機や艦隊、軍事施設等の防衛を主任務として開発された改修機。 MSの基本性能に不満を抱く熟練度の高いパイロットたちへ配備されたジム・スナイパーカスタムであったが、大戦後期 の主戦場では大規模な作戦が主となり、火力に秀でる艦隊や戦略拠点の防衛をMSが担うという戦術が多くなった。 そこで、基本性能の高いジム・スナイパーカスタムをベースとして防衛任務に適した改修が行われ、専用装備として巨大な「ガーディアン・シールド」が開発された。 このシールドは、4種の合金を5層構造とすることで実弾の直撃に耐え、さらにシールド表面の熱を吸収する特殊なコーティングを施すことでビームも緩和することができる。 さらには防御体勢で迎撃が可能なようにシールド前面に武装まで配置された鉄壁の防御兵器である。 ただし、規格外のサイズと重量により機体の機動、運動性はかなり制限されることとなる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 11000 13000 15000 16500 耐実弾補正 7 9 11 13 耐ビーム補正 7 9 11 13 耐格闘補正 16 18 20 22 射撃補正 10 12 14 16 格闘補正 20 23 26 29 スピード 115 120 高速移動 190 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 96(盾装備時:48) 旋回(宇宙)[度/秒] 57(盾装備時:55.3) 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 160 185 195 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 8000 8900 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 9 11 13 中距離 9 10 11 12 遠距離 4 5 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 140% 移動方向補正<地上/宇宙> 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP E-2ビーム・スプレーガン LV1 1000 2.5秒 65% 2発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:50%(2HIT)頭部・背部補正:1.5倍脚部補正:1.3倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 1050 305m 3800 LV3 1100 310m 4800 LV4 1150 315m 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ブルパップ・マシンガン LV1 146 35 360発/分 4秒 0.8秒 200m 876 移動射撃可ジャンプ射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 153 36 918 1300 LV3 160 37 960 1600 LV4 167 38 1002 1800 LV5 175 39 1050 2000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・Gカスタム用ビーム・ダガー LV1 2300 2秒 0.8秒 機体同梱 LV2 2450 4300 LV3 2600 5300 LV4 2750 現在交換不可 副兵装 肩部バルカン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 30 446発/分 6秒(180fps) 0.5秒(15fps) 150m 595 移動射撃可ブースト射撃可左右交互発射ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 84 624 LV3 88 654 LV4 92 684 Gシールド内蔵ガトリング 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 90 513発/分 10秒(300fps) 0.8秒(24fps) 250m 855 射撃時静止左右交互発射伏せ射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:4%(25HIT) LV2 120 1026 LV3 140 1197 LV4 160 1368 ガーディアン・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 15000 17500 20000 22500 サイズ LL スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV2 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV4~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 シールド構造強化 Lv1 150 200 250 シールドHPが100増加 Lv2 290 シールドHPが200増加 フレーム補強 Lv1 310 410 500 機体HPが100増加 Lv2 590 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 470 620 750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 890 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 プロペラントタンク Lv1 630 830 1010 スラスターが1増加 Lv2 1190 スラスターが2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 1260 1660 2020 2380 シールドHPが1000増加 フレーム補強 Lv3 1890 2490 3030 3570 機体HPが500増加 備考 「やってやる。いくら装甲が厚くたって」 抽選配給期間2019年5月23日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・ガードカスタム LV1~3 (地上/宇宙両用機体、コスト300~) 確率アップ期間2019年5月23日 14 00 ~ 2019年5月30日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV-R』から参戦。地球連邦軍が開発した防御性能特化機体。 ベース機はジム・スナイパーカスタムで、拠点や艦隊を防衛する目的で開発されている。機体自体も防御性能特化にし、頭部バイザーはロッドアンテナ2基と複合センサーを搭載したものになった。 防御特化ということで専用の超巨大盾「ガーディアン・シールド」を装備。実体弾の直撃を受け止めるため合金4種を使った5重構造となっている。更に表面にはビームコーティングまで施す圧装甲っぷり。それでいて小型ながら「バルカン砲」を2門付属した攻防一体の盾となっている。 他にもスナイパーカスタム用に再設計された「E-2ビーム・スプレーガン」を装備。設定的には腰部に二挺あるが本作は単銃。また接近された時のために「ビーム・ダガー」も携行している。 開発コンセプト通り、友軍機および艦隊や軍事施設の防衛を主任務として活躍。一部の部隊では敵艦の砲撃を防いだこともあったとか。ただ大型シールドは一般兵には扱いが難しく、熟練パイロット向けの少数量産となった。 初出自体は『MSV』なのだが文章設定のみだった。その後ゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』用に新規にデザインを起こされ登場、そして『MSV-R』にて大河原邦男氏による画稿と設定関連の追加が行われたという経緯持ち。 機体考察 概要コスト300~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。 350コスト強襲機では初めて宇宙適正&高性能AMBACを持った機体。 火力攻撃補正は、射撃・格闘が1:2くらいの割り振り。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、威力がそこそこあり、命中時はひるみだがよろけ値高めのビームガンとマシンガンの2択を主兵装に、よろけ値の高いバルカンと脚は止まるが連射性能の高いシールドガトリングを副兵装に持つ。いずれも射程は短めなので最前線防衛や切り込みを入れるために使うことになる。 格闘兵装は、威力高めのビーム・ダガー。CTが短めで、方向補正・連撃補正が共に高く瞬間火力を出しやすい。ただしリーチが短いという明確な欠点がある。 足回り・防御足回りはスピードが低め。旋回は悪いと言えてしまう低さ。歩行してる分には鈍重に感じるだろう。高速移動は少し高めで、スラスター容量も豊富なのでスラスター使って移動したほうが楽。 宇宙では適正と高性能AMBACのLv2を持つため悪目の足回りがだいぶ良くなる。 防御面は、HPはやや低め。装甲補正は耐格闘補正が高めで射撃に対する補正は低めな近接型。合計値はコスト相応。後述するがHP以上の耐久力を持ったシールドを駆使して防御性能を向上させる機体。ダメージコントロールLv1を初実装された機体でもある。これによって蓄積によるよろけに対して強くなっている。 特長ガーディアン・シールドは本体HP以上の耐久力を持ちつつLLサイズの大型盾となっている。Gシールド内蔵ガトリング装備中は本体を覆うように構えるので上手く利用すれば高い壁性能を発揮できる。 この高耐久な盾も損壊することはあるが、損壊後は地上限定でスピードと旋回が大きく上昇、普段の鈍重さからは比べ物にならないくらい軽快に動けるようになる。宇宙では旋回上昇のみ。 総論大型盾を持った近接戦特化強襲機。 威力が高めなビームスプレーガンやよろけを取りやすいバルカン、盾を構えながら移動が可能という利点を持ち合わせた戦法や動きを可能としている。 接近してからの蓄積によるよろけから、格闘を入れられれば一瞬にして高いダメージを持っていけるのは利点。 格闘のリーチが短いため他の機体に慣れていると当て勘が狂いやすい。大型盾も全てを守ってくれるわけではない。バズーカの爆風でめくられたり、手慣れた人ならちょっと見えてる脚を狙ってよろけさせてくる。そもそも足回りは良くない。と、明確な弱点もいっぱい持っている。 悪めの足回りを補いつつ、いかに接近して火力を出すかが鍵になる。蓄積の考慮など熟練度は高めな上級者向けの機体といえる。 主兵装詳細 E-2ビーム・スプレーガンビームガン系ビーム兵装。 300コストの強襲機が持つ射撃兵装としては威力高め。 ヒート率は高く、即射2発でOHしてしまう。合間を開けて撃つことでOH回避はできる。 よろけ値高め。OH覚悟なら蓄積よろけを取れるのだが、発射間隔が長く距離やラグによって蓄積時間が間に合わないことがある。OH絡むこともあるしこれ1本で取るより副兵装絡めたほうが楽。 ブルパップ・マシンガン連邦機体が一部装備できるマシンガン。100mmマシンガンより射程と威力が低いが、連射速度が優れている。 ガトリングやバルカンなどと併用することでよろけの手数を増やすことができる。 専用武装のビームスプレーガンが蓄積よろけ値やダメージ的にも優秀なので、こちらを選ぶ利点は少ないと言える。 G・Gカスタム用ビーム・ダガーダガー系格闘兵装。見た目通りサーベルよりもリーチ短め。切り替えが長め。 N格闘は左下から右上への逆袈裟斬り。通常のサーベルよりも斬りつけ角度が浅め。 右格闘は中央から右後ろまで大きく薙ぎ払う。右腕についている都合、通常のサーベルよりも後方への判定が広い。 左格闘は体ごと左を向いて、左から中央右寄りまでの薙ぎ払い。 下格闘は少し踏み込んでの突き。前進するため少し遠めの敵にも当てやすい。突きの都合、左右の判定はほぼなし。 下方向にもある程度判定が存在し、ダウン追撃にも当てられるほう。ただし細身のMSに当てるのは安定させづらい。N横Nで代用するのも手。 リーチの短さの代わりに、横・下の方向補正が高く、連撃補正も緩い。加えてCTが短いのでダウン追撃時にN横下までだいぶ余裕を持って入れられる。 副兵装詳細 肩部バルカン砲x2両肩にマウントされたバルカン系実弾兵装。発射音がマシンガンと同じだがバルカンである。 両肩から左右交互発射。なので弾数や威力は表記通り。 よろけ値が高く10発ヒットで蓄積よろけをとることができる。他バルカン同様にブースト射撃が出来るのでマニューバーアーマー付与しながらよろけさせて格闘移行が可能。 弾数が少ないので、撃ち切ってしまうか適時リロードをすると良い。 Gシールド内蔵ガトリング巨大なシールドに内蔵されたガトリング系実弾兵装。射撃時静止。 シールド上部の左右縁付近にある砲門から交互発射される。そのため弾数や威力は表記通り。 装備中はシールドを前方に構えるので盾防御がしやすくなる。撃たなければ構えたままで移動出来るので前衛の仕事が捗る。 射程もそこそこ有しており集弾性も高く、高台に陣取る支援機などに圧をかけることが出来る。 ちなみに、シールドが破壊されても使用可能。伏せても使用できる。 部位補正がやや高い模様(要検証)。 ガーディアン・シールド本機体の代名詞とも言える巨大なシールド。本作初のLLサイズ。 耐久値が機体HPを上回っており、Lv1段階でも15000という破格の数値。機体のレベル上昇による数値の上昇がHP向上よりも高い。ただしシールドがダメージを吸収してくれるとはいっても蓄積値が溜まればよろけてしまうので過信は禁物。 盾が破壊された場合の、スピードや旋回の上昇値もかなり高い。スピードは140相当になり、旋回はなんと 2倍 になる。ただし大概本体のほうが先に壊れる。 宇宙の場合、大体の武装で左斜め構えなので前側がお留守になりがちだが、Gシールド内蔵ガトリングに切り替えることによって正面に構える。上述の補正は地上限定のようで宇宙ではちょっと増える程度。 運用 基本的には通常の強襲機と同じく支援機を接近して撃破する立ち回りがメインだが、豊富且つ優れた射撃武装により他の強襲機より一歩引いた立ち回りが可能。とは言えメインダメージソースはやはり格闘なので、状況に応じて挿し込んでいく必要はある。 従来の強襲機では前線に紛れ込んでいる支援機などを汎用の目を掻い潜り撃破するということは難しかったが、射程が長めなビームスプレーガンやガトリングで牽制したり、シールドを使った前進をすることで支援機に対して圧をかけやすい。特に脚部を爆風で捲れないビーム・実弾がメインの支援機相手ならばシールドのサイズもありガトリングが非常に有利に働く。 基本的によろけは肩部バルカンの仕事となる。ブースト中も射撃可能なバルカン系で10発よろけは非常に優秀で、これを足がかりに格闘を仕掛けるのがメイン。 メインのE-2スプレーガンは理論上2発でよろけが取れるものの、2発OHなのと射程やらで蓄積時間オーバーすることもあって安定させづらい。こちらは中距離での牽制やダメージソースをメインに使用することになる。1発撃って肩部バルカンと併用での蓄積稼ぎも大事。 内蔵ガトリングを選択しておく事で盾を前面に構えた状態で移動出来る。正面からの射撃に対して有功なので移動時はこの状態にしておきたい。また、シールドは広範囲をカバーするものの当然ながら右半身のカバーは行えないので、特に左旋回する際には注意しておきたい。 シールドを使った立ち回りを意識しておくと強襲機としては異常な程の生存性を発揮できる。シールドが有る内に比較的強引な攻めも可能なので前に出るタイミングを逃さないようにしておきたい。 シールドはバズーカの直撃弾はガードできても地面や障害物に当たった際の爆風まではガードできない。 シールドが破壊された場合、当然であるが内蔵ガトリングの優位性が一気に失われることになるが、地上限定で機動力が大幅に上昇する。性能面では「ステルスが無くなりよろけ武装が追加されたピクシー」というのが近い。但しモーションはスナカス基準なことに加えリーチが短いため、密着してからNもしくは横から振るっていくことになる。バルカンのよろけ力もあって格闘を仕掛けること自体は難しくないが、兎角リーチが短いため中途半端な位置でよろけさせると間に合わないこともあるので注意したい。 宇宙においてはコスト300帯においての貴重なAMBAC Lv2持ち。これと宇宙適正で上がった旋回を活かして優位を取りたい。また地上と違い爆風での盾をめくるよろけがほぼないので、後退での盾受けがかなり実用的。汎用から逃げる際に活用したい。 機体攻略法 巨大なシールドを有しているので通常の強襲機より足を止めることが難しい。ただし爆風は通るので、足元を狙いたい。 一度動きを止めてもシールドなどで射撃動作を受け付けない場合があるので、なるべく格闘などで対処すると良い。 機体本体自体はそこまで硬くないので、しっかりと本体にダメージを与えよう。 ある程度距離があっても射撃武装でダメージをとられやすく離れていても警戒が必要。射撃に夢中になっている所などをしっかり仕留めよう。 宇宙においては適正とAMBACを活用しての機動力によりかき回されることもしばしば。盾を構えつつのバックブーストで簡単に離脱もされてしまう。向こうはスラスター移動中の肩部バルカンでよろけも取れるので深追いは禁物。支援をしっかり守りつつカウンター気味に仕留めたい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N 横 N N 横 下⇒N 横 N N 横 Nダウン追撃時. バルカン×10(よろけ取ったら)→N 下⇒N 横 N ガトリング×25(よろけ取ったら)→N 下⇒N 横 N E-2ビーム・スプレーガンスプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N 下⇒スプレー×1→N スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N 横 下⇒N 横 N スプレー×1→バルカン×5(よろけ取ったら)→N 横 下⇒N 横 下 N 下⇒スプレー×1→N N 横 下⇒スプレー×1→N N 下⇒スプレー×1→N 下 ※ N 下⇒スプレー×1→N 横 下 ※ ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/05/23:抽選配給にて、新規追加.スキル「ダメージコントロール」の未実装不具合に付き、アプリケーションの更新 2019/10/31:性能調整機体HP上昇LV2:12000 → 13000 LV3:13000 → 15000 G・Gカスタム用ビーム・ダガー下格闘攻撃の挙動を変更 Gシールド内蔵ガトリング威力上昇LV2:110 → 120 LV3:120 → 140 兵装使用後の硬直時間軽減 スキルダメージコントロールよろけが発生しづらくなるよう性能強化 2020/07/02:DP交換窓口に LV1追加 2020/08/06:DP交換窓口に LV2 & E-2ビーム・スプレーガン LV2 & G・Gカスタム用ビーム・ダガー Lv2追加 2020/08/27:DP交換窓口に LV3 & E-2ビーム・スプレーガン LV3 & G・Gカスタム用ビーム・ダガー Lv3追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/09/30:性能調整旋回上昇45 → 48 E-2ビーム・スプレーガンよろけ値上昇40% → 50% G・Gカスタム用ビーム・ダガー威力上昇Lv1:2200 → 2300 Lv2:2310 → 2450 Lv3:2420 → 2600 クールタイム短縮2.5秒 → 2秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:53800 → 5600 Lv2:71000 → 8000 Lv3:106600 → 8900 2024/06/06:抽選配給にて LV4 & E-2ビーム・スプレーガン LV4 & G・Gカスタム用ビーム・ダガー LV4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 Lv4は流石にMA2か 格闘威力は中々なもんだから一応おもちゃにはなりそうだが… - 名無しさん (2024-06-06 18 10 17) 450はクローの的だしこの旋回じゃ無理でしょ 的としてならアリか - 名無しさん (2024-06-06 17 35 37) ついにlv4来たか! やりたい事がネロトレと被ってるけど盾とオバチュカスパでガチガチにできるからワンチャン? 一応歩行速度は5上がってるけどHPの上昇幅は少し抑えめなのが気になるな... - 名無しさん (2024-06-06 16 24 21) 350のコイツ、相手にマシ系が多いから生存率メチャクチャ高い、墜落の最前線で伏せ盾バルするのめっちゃ楽しい。 - 名無しさん (2024-05-02 16 18 13) 伏せバル当たる?射角めちゃくちゃ狭いし動けないから的にしかならなくない?渓谷でそんな感じの人やしゃがみ盾バルやってる人いたけど斜めから攻撃とかされて大ダメージ食らってたよ。あとマシンガン多いけどアッガイが殆ど、支援アッガイの炸裂で以前より遥かによろけやすくなったからキツくない? - 名無しさん (2024-05-12 18 39 05) ガーカスを最近よくみるけど、支援アッガイの炸裂ですぐよろけるからオススメしない。 - 名無しさん (2024-06-03 22 46 11) すげえ久々に乗ってみたが肩バルの蓄積と高威力格闘だけで十分強い機体だよなー 合間合間に盾バルとビームガン - 名無しさん (2024-04-26 01 44 37) 睨み合いで支援に近付けん時もビームをゆっくり3発くらい当てたらなんかもうボロボロになってるしな。護衛も一枚くらいならビーバル即下で簡単に寝かせられるし - 名無しさん (2024-04-26 02 10 28) 移動方向補正を検証し、追記しました。また、考察における盾損壊時の性能変化についても更新しました。 - 名無しさん (2024-04-23 04 35 39) このゲーム始めたての頃、宇宙適正があるからと使ってみたはいいがよろけとれない格闘当てられないでトラウマになって使わなくなったこの機体。蓄積よろけにもすっかり慣れた今使ってみたらまぁいい格闘火力だこと - 名無しさん (2024-04-18 00 42 24) 盾バルメイン戦法と、肩バルスプレーで蓄積取って格闘って戦法とで評価が大きく変わる機体。盾バルメインって初心者相手には通じるし簡単だから頼りがちになるけどある程度のレートになると途端に通じなくなるんだよな。寒ジムで味方の取ったよろけにしゃがみマシンガンするのと同じような感じか。 - 名無しさん (2024-02-24 00 57 49) 右腕のボックスビームサーベルは使わないのね - 名無しさん (2024-02-18 19 11 06) 絆ならボックスサベ使ってたけどなー、あっちのデザイン好きだから別機体扱いで出してほしい - 名無しさん (2024-02-18 19 59 31) 二刀流と一刀流で二種格闘!とかやってる機体が多いのに設定的に不自然さのないボックス使わないのは残念だよね まあ古い機体ゆえの弊害か ジムストなんかも実装が最近ならサイズとロッドが選択式ではなくサーベルコミで3種格闘とかになってそうだしな - 名無しさん (2024-05-25 16 33 15) 特徴を伸ばすって方針で盾ガトをどうにか... - 名無しさん (2024-02-11 16 40 57) もう射程25mあったら、山岳の高台支援に圧かけられるのに!とは思った事あるけど。 - 名無しさん (2024-02-15 22 10 25) ダガーの切り替えが驚くほど遅いのはなんなんだろうなぁ、これさえなんとかなれば・・・ - 名無しさん (2024-01-26 00 51 17) 切り替え0.5秒になっちゃうと、宇宙で肩バル蓄積よろけからの格闘フルコンが確定レベルになってしまう。地上でもズゴさんの立つ瀬がなくなる。 - 名無しさん (2024-02-02 23 36 07) ズゴさんは射補と格補を逆転するだけで一気に環境やぞ。切り替え0.5ダガーを心おきなく振れ - 名無しさん (2024-02-11 17 05 58) ガーカスだけでS -カンスト出来たし、宇宙レートもA+まで上げることが出来たから感謝しかないや - 名無しさん (2024-01-15 22 26 21) 盾装備中の旋回良くなってほしい FATBでこれ系の修正入ったことあるから結構期待してんのよね - 名無しさん (2024-01-13 04 17 09) 宇宙だと酷くないし、重盾というコンセプトで地上では鈍重さ出しているんでしょ。盾壊れたら百式みたいになるし。 - 名無しさん (2024-01-16 00 42 27) いや宇宙でも酷いやろ 55しか無いんやぞ? - 名無しさん (2024-01-19 03 49 17) 宇宙強襲と比較したらそりゃ低いけど、300までの汎用で高い部類がリック・ドムの60だから酷い感覚無かった。 - 名無しさん (2024-01-26 00 37 02) お膳立てしてやらんと何もできん足手まといだわ - 名無しさん (2024-01-10 22 10 05) ありえん。スラ撃ち10発でヨロケ取れるバルカンと蓄積が高いビームを併用すれば困る場面は少ない - 名無しさん (2024-01-10 22 14 33) もしもあなたが汎用に乗ってそういうなら、強襲の援護を当たり前にやるのが汎用の役割ですぜ。お膳立てぐらいしてやれよ。後、具体的な状態も書いていない一言コメントしたければ、ツイッターででもつぶやいててくださいね。 - 名無しさん (2024-01-10 23 40 29) こっちがヘイト稼いで、しゃがんで盾バルを垂れ流すのを邪魔されないようにするって考えたらどう?そういうプレイヤー沢山見てきてるからお膳立てしないとって気持ちになるのはめっちゃわかるよ。 - 名無しさん (2024-02-24 01 00 00) たまにバケモンみたいやつ居るから怖いんよなこいつバルカンエグすぎる - 名無しさん (2024-01-04 10 37 33) 地上だと400のがカスパで足回り改善できるから意外と活躍できるな。盾のおかげでデコイにももってこいだし - 名無しさん (2024-01-02 02 17 26) 宇宙は強い。 - 名無しさん (2023-12-13 19 28 27) cost400宇宙でもダメコン&肩バルが通用する。緊急回避&強制噴射無いけども短射程のタコザクと通ずるものがある。 - 名無しさん (2024-01-01 21 33 02) こいつってよろけ50のMMP対空2発ではよろけないんですよね…なんか対面してる時に2発目でよろけてアレってなることがあるけど味方の弾もあたってるだけかなあ - 名無しさん (2023-12-06 07 39 46) 多分そう、対空2発入れればダメコン持ちとはいえかなりの蓄積になるからその前に味方のバルカンが数発当たってたりしてたらよろける。 - 名無しさん (2023-12-06 17 12 06) 水ザクの餌過ぎる - 名無しさん (2023-12-04 19 20 13) ダメコンあるからメインフルヒットしないと止まらないから確実に全弾当てれる状況じゃないと逆襲されるけどな - 名無しさん (2023-12-04 21 21 25) 鈍足強噴無しで判定でかいのに当てられないとか愚図過ぎるだろ - 名無しさん (2023-12-13 17 48 10) そもそもガーカスが棒立ち前提なのが悪い。肩バル当たる距離ならガーカスの方が蓄積取るの早いだろ - 名無しさん (2024-01-26 00 52 18) 盾ガト弾数少なくしてもいいからデュラハンと同じく同時発射にならないかなぁ...強すぎるかな? - 名無しさん (2023-10-29 19 58 44) 蓄積よろけにやっとこ慣れて来てからこいつ乗ったら、メチャメチャ楽しいなあ。ビームからのブーストバルカンで蓄よろ取って、ダガー見せたら大体タックルか回避吐くから、そこから美味しく格闘ぶちこみ。角から出たり射線通る場所に出る際は盾バルで盾構えてブリーチングチャージで突入する特殊部隊のように立ち回れるし…敵支援のキャノン→追撃コンボから汎用を守ったり、まじタンク - 名無しさん (2023-10-29 19 47 49) ビームダガーの威力が高くて、汎用だろうがスパスパ切っていくのはなかなか爽快感のある機体 - 名無しさん (2023-08-01 15 54 31) 盾バルカンを主要として使うのは言わずと知れた地雷ムーブ、使うタイミングは移動時に盾構えたい時と味方汎用が戦線戻って来るまでのつなぎ、後はミリ残しが下がっていくのに詰めれない時くらい、基本ムーブはビーム撃ってすぐに肩バルカン5発でよろけ、もしくは肩バルカン10発でよろけ、からの詰めて連撃、宇宙なら格闘のクールタイム2秒に物言わせて相手陣形荒らしまくれば良い - アズマチ (2023-07-10 20 36 53) この機体で格闘しないの勿体無いんだけど、steam版見てると盾バルカンしゃがみ撃ちが多いね。初心者さんには色々難しいんだろうけど。 - 名無しさん (2023-07-17 21 51 52) 陽動取れてるなら最低限の仕事は出来るけど、やっぱ盾バル使うと前線に上がりにくくなるからなぁ、格闘は苦手なら最悪陽動だけでも取ってくれって感じ - 名無しさん (2023-07-24 15 09 31) 盾バル『も』しっかり使ってほしいが、あくまで格闘機。枚数不利ではないなら格闘振る事考えながらしっかり格闘への布石を打ってほしい。足回り旋回が弱い事もあり確かに初心者さんにはお薦め出来ないが、格闘での攻撃力はトップクラスなので、トレモ等でこの機体の癖をつかんで頑張ってほしい(使ってくれる人少ないので) - 名無しさん (2023-07-25 13 35 40) 盾バルは移動時や、枚数不利で味方待ちの時ぐらい。という感覚でいいのかな。 - 名無しさん (2023-08-08 14 07 46) スキルのアクティブガード以前にある、盾を前に構えてくれるアクションだからね。MAあるのに撃たずに前進しても相手にプレッシャー与える。 - 名無しさん (2023-09-27 00 34 08) ビームサーベルユニットやバズーカを装備できるガーカスにも乗ってみたいのだかなぁ。機体内容は戦場の絆最終Verで。カテゴリが汎用機になるしあのバズーカを再現するのは色々難しいとは思うが。 - 名無しさん (2023-06-15 07 45 20) DS全盛期とかはかなりやれてたけど今勝率50%くらいが限界やなあ。肩バル強いけどあと一声射撃関連でなんか欲しい主によろけ。 - 名無しさん (2023-06-11 22 39 02) この子いるから出撃出来るコストで、専用バルカンにリベリオンする調整は無いだろうね。肩バルのアドバンテージ奪われると存在意義がね。 - 名無しさん (2023-02-08 21 32 37) その高蓄積・高威力格闘に対する、切り替え遅・低旋回だと思ってる。丁度450からはネロトレがいるからそっちに乗り換えてもらって、400までのブーストバルカン高蓄積はこの子の専売特許であってもいいと思う。 - 名無しさん (2023-04-16 08 01 18) ギャザーロードジムの高蓄積だが弾数控えめといった、総合的にガーカス肩バルカンには届かないものの高性能なバルカンは今後も来るかもしれない。 - 名無しさん (2023-04-16 08 05 28) 盾ガトの連射レートデュラと同じにして貰えませんかねぇ〜? - 名無しさん (2023-01-31 03 52 41) ぬあー、ダガーの切り替えなんとかならんか。バルカン~ビームでなら気にならんがビーム~バルカンで突撃するとラグあると簡単に抜けられるー。切り替え時間ああぁ。 - 名無しさん (2023-01-10 17 06 55) ズゴックさんが爪を使って欲しそうにコチラを見てるぞ。 - 名無しさん (2023-01-20 01 41 28) 君はそのまえに頭のミサイルどうにかしろ! - 名無しさん (2023-01-31 23 59 01) こいつのLv3のカスパのおススメ教えてくれ。 - 名無しさん (2022-11-19 10 06 29) 旋回2 脚部2 歩行制御 新フレ 噴射 こんなとこじゃない? - 名無しさん (2023-01-10 10 54 58) 地上なら、盾捨てる代わりに回避ついたバリエーションあれば強いんじゃなかろうか とにかくバルカンがぶっ壊れすぎる - 名無しさん (2022-10-31 16 12 42) ただそれだともう別機体なのが・・・ - 名無しさん (2023-01-10 10 16 13) ORIGIN版で大盾持ってないバージョンもあったような。でも別機体でしょうね - 名無しさん (2023-01-10 11 49 09) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ザク・マシンガン改 スキル情報 強化リスト情報 備考「ちょうどいいってもんだ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ハイザックを遠距離狙撃任務用に改良した特殊任務機。 ジェネレーターの強化により高出力の狙撃用ビーム・ランチャーの運用が可能となった。 装甲の一部にガンダリウム合金を使用し、装甲厚自体も増加したことで防御面も向上している。また、バックパックも大型のものに換装され、重量増加の影響を最小限として機動性を保持している。さらに高精度モノアイと高性能の照準装置により、携行した狙撃用ビーム・ランチャーを用いた狙撃の安定性も高いものとなっているなど、総合性能が向上した機体となっている。 グリプス戦役での作戦内容から「隠れハイザック」と呼ばれることもあるが、実戦においてエゥーゴの百式と互角の戦闘を繰り広げたことからも、その性能の高さがうかがえる。 同機、および狙撃用ビーム・ランチャーは、後年においても利用されていたことが記録されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 機体HP 15500 16500 17500 耐実弾補正 19 21 23 耐ビーム補正 19 21 23 耐格闘補正 4 6 8 射撃補正 37 40 43 格闘補正 3 5 7 スピード 115 高速移動 170 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63 格闘判定力 弱 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 185 230 260 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 10300 10800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 5 8 中距離 11 12 15 遠距離 17 19 23 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 狙撃用ビーム・ランチャー LV1 2300 3000 70% 95% 即2発フル1+即1 2.7秒 12秒 0.5秒 500m(750m) 射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束時大よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2174倍非集束よろけ値:10%局部補正:1.3倍(1.0倍)シールド補正:1.3倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2500 3300 505m(755m) 5300 LV3 2700 3600 510m(760m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2060 5800 副兵装 ザク・マシンガン改 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 400発/分 10秒 0.5秒 250m 667 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍 LV2 120 800 LV3 140 933 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 脚部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 背部特殊緩衝材 LV2 Lv1~ 背部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと背部HPへの負荷を 15% 軽減する。 地上でもダメージ軽減は効果対象 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV4 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 7倍 までの調整が可能。さらにスナイプモード時の旋回性能が 20 増加する 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 アンチジャミング LV1 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミング LV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 320 380 430 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 640 760 870 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 970 1150 1300 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1620 1920 2180 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 3240 3840 4360 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 4860 5760 6540 射撃補正が4増加 備考 「ちょうどいいってもんだ」 抽選配給期間2019年12月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ハイザック・カスタム LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2019年12月19日 14 00 ~ 2019年12月26日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士Ζガンダム』より参戦。ハイザックを遠距離狙撃用に特化させた改良機。運用方法で「隠れハイザック」とも呼ばれる。 単独もしくは少数による狙撃任務に特化するため、センサー類や機動力の向上がなされている。雑誌企画『ADVANCE OF Ζ ティターンズの旗のもとに』によると、ハイザック先行量産型で採用されていたが生産性を上げるためにオミットされていた仕様を差し戻す形でのカスタムの模様。先行量産型を直接カスタム仕様にした例も存在する。 ジェネレーターをアナハイム・エレクトロニクス社製の高性能なものに換装することで、出力が高い「狙撃用ビーム・ランチャー」の運用が可能となった。 その他にも、モノアイは狙撃用の高精度品に、ガンダリウム合金製の装甲を増設、バックパックも大型のものに換装されたことで機動性も向上している。 Ζガンダム本編では角付きの機体ではなかったが、小説『機動戦士ガンダムUC』ではジオン共和国に払い下げられたロールアウト時のグレー基調&角付き機体が、ギリガン・ユースタス大尉の愛機として登場している。 ペイントの装飾にてブレードアンテナの着脱が可能。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。 ハイザックの支援バリエーションだが、ハイザック用ヒート・ホークは装備不可。 火力攻撃補正はかなりの射撃偏重。ビーム・ランチャーは武器の威力も高く、副兵装のマシンガンは連射速度が速めなのでどちらも十分な火力が出る。遠距離パーツスロットも十分あるためさらに伸ばすこともできる。 格闘補正は低めだが武器が汎用機のサーベルなのでモーションも火力も悪くはない。ただし高性能バランサーは未保有。 なぜか攻撃補正合計値がコスト帯平均より5低い。 足回り・防御図体の割には足回りは比較的快適な部類。スラスターも味方に追従できる程度はある。 耐久面はそこそこ高めのHPと脚部・背部の特殊緩衝材を持つが、耐性の合計値がコスト帯平均より6低い。 特長集束射撃の際に大よろけを与えることのできるビーム・ランチャーが特徴的。 また、索敵並列処理装置というスキルを有しており、スナイプモード時にもレーダーが表示される。それにより狙撃に集中していても敵の接近に気づきやすい。 総論コスト450〜の機体としては比較的シンプルにまとまった支援機。 攻撃・防御面のステータスがコスト帯平均よりも低く、450コストで400コスト相当の値にされているのが難点。 ビーム・ランチャーを当てるエイム技術だけは要求されるが、それ以外に難しい点はあまりないので初心者でも比較的扱いやすい機体。 主兵装詳細 狙撃用ビーム・ランチャーヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。格納時は折りたたんでいる。 ノンチャージの場合でも、よろけ効果があり、弾速も速い。CTは短いが2連射はOHしてしまう。スナイパーライフル系兵装ではあるが、射程はやや短め。超長距離からの狙撃には向いてない。 フルチャージの場合、威力や射程上昇もさることながら、命中時に大よろけに強化される。集束中は動けない上、集束完了までにかかる時間も長めなので発射までのリスクも大きい。 射撃後硬直が短い部類なので事後行動には移りやすい。 ハイザック用ビーム・サーベルハイザック専用サーベル。安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。 地上では高性能バランサーが無いので振りづらいが、モーション自体が優秀なので転倒用途なら充分使える。 宇宙適正所持のため宇宙では高性能バランサーと同等の効果を発揮する。 副兵装詳細 ザク・マシンガン改マシンガン系実弾兵装。副兵装用にスペックを低くされたザク・マシンガン改。 主兵装版と比較すると威力・よろけ値が低い代わりに、弾数が多いのが特徴。弾数が多いためかリロード時間も長めになっている。 2020/05/28の調整にて連射性能・ASL範囲は主兵装版と同じになった。 蓄積よろけは当て続けて約2.5秒で取れる。 運用 機体設定などから狙撃機と思われるが、ビーム・ランチャー以外の武装が格闘武装のサーベルと射程の長くないマシンガンしかない。狙撃運用だと(特にフルチャージを多用した場合)やや手数不足となってしまう。 そのため、実際には味方に追従しつつノンチャージのビーム・ランチャーでよろけ→可能ならマシンガンで追撃というようなシンプルな随伴支援機としての立ち回りがベターと言える。 もっとも、常にマシンガンの射程圏内にいると格闘戦に持ち込まれやすい。本機は高性能バランサーは保有しておらず図体も決して小さくない為、近接戦はなるべく避けて行動した方がいいだろう。ただし格闘の火力とモーションは支援機としては悪くない部類なので、近距離でのカットやスラスターOHした敵へのコンボパーツとしては使えなくもない。選択肢には入れておこう。 ビーム・ランチャーは本機の生命線となるため基本的にOHさせないように気をつけたいが、一方でCTの短さからOH覚悟でなら連射もできる。局面次第では高い瞬間火力を発揮したり、サーベルと合わせて自衛に役立つこともある。OHしてでも連射することが多いのであれば、カスタムパーツの補助ジェネレーターを搭載してOH復帰時間を短縮させることも検討したい。 なお、フルチャージ射撃は火力と大よろけこそ魅力的ではあるがチャージ時間は短くない為前線だと使い所が難しい。味方と連携して差し込めば強力だが、無理に狙わなくても十分戦える。 マシンガンは追撃用途の他、連射が速いので蓄積よろけを狙うことも不可能ではない。装弾数も多めだがその分リロードが長い為弾数管理やリロードのタイミングに注意。 機体攻略法 手数こそ多くないが単発火力の高いビーム・ランチャーは無視できない。特に地上戦では脚部を撃たれると痛い。 マシンガンを多用している場合は比較的前に出ている事が多いが、サーベル装備とはいえ高性能バランサーもなく図体は大きいので近接戦は苦手。耐格闘が低い為、距離を詰めて格闘攻撃でダメージを稼ぐのが有効。 高台などに陣取っている場合、フルチャージ射撃による大よろけの危険がある。もっともこの場合は手数がさらに減る為、可能なら射線を切って凌ぐことで前線に誘い出すかそのまま無力化してしまうといいだろう。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) マシ×17(よろけ取ったら)→下⇒(N/下) 狙撃用ビーム・ランチャーノンチャ→下⇒ノンチャ ノンチャ→マシ フルチャ→下⇒ノンチャ射撃タイミングをずらせばOHしない フルチャ→下⇒ノンチャ→NOH注意 フルチャ→マシ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/12/19:新規追加 2020/05/28:抽選配給にて Lv3 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv3 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加性能調整スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 狙撃用ビーム・ランチャー発射間隔短縮3.5秒 → 2.7秒 集束時間短縮5.5秒 → 4.5秒 ザクマシンガン改ASL(自動照準補正)の範囲拡大 連射速度上昇326発/分 → 400発/分 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に ハイザック用ビーム・サーベル Lv2追加 2021/07/21:DP交換窓口に Lv2 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv2追加 2022/01/01:DP交換窓口に Lv3 & 狙撃用ビーム・ランチャー Lv3追加 2022/05/26:DP交換窓口に ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:99700 → 9600 Lv2:125600 → 10300 Lv3:141900 → 10800 2024/05/30:性能調整近距離パーツスロット増加LV3:6 → 8 ※LV1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加LV3:13 → 15 ※LV1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加LV3:21 → 23 ※LV1-2は調整無し 機体スキル「高性能スコープ」LV上昇LV3 → LV4 機体スキル「アンチジャミング」LV1付与 狙撃用ビーム・ランチャー威力上昇非集束時LV2:2415 → 2500 LV3:2530 → 2700 ※LV1は調整無し 集束時LV1:2800 → 3000 LV2:2940 → 3300 LV3:3080 → 3600 非集束時ヒート率軽減75% → 70% ※集束時は調整無し オーバーヒート復帰時間短縮15.0秒 → 12.0秒 ザク・マシンガン改威力上昇LV2:105 → 120 LV3:110 → 140 ※LV1は調整無し コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 収束も遅いし マシンガンと射程バランス悪いし 足遅いし これで強襲からどうしろと - 名無しさん (2024-06-01 09 29 30) 強襲の相手するのは汎用の役目なんよ。孤立してるなら自分の位置取りが悪い。詰められてもフルチャ溜めてれば大よろけ脚折りのワンチャンあるだけまだマシ - 名無しさん (2024-06-01 12 41 20) この程度ではゴミだと思う - 名無しさん (2024-06-01 09 26 13) フルチャノンチャで痛い目を見たからそういう運用を想定してるのかもなオバヒ時間短くなったし、でも収束時間長すぎて実用的ではないよな。 - 名無しさん (2024-06-01 00 07 25) アニメでは結構目立つ異色の機体だったんだがな。ジュドーが乗ってなかったか - 名無しさん (2024-05-31 09 08 26) 灰色のBDのゲーツもって、中の人やないかい! - 名無しさん (2024-06-01 00 06 52) マシンガンの強化レベル2からで抑えるほど危険じゃねえだろ… - 名無しさん (2024-05-30 20 21 44) やっと調整が…!と思ったら - 名無しさん (2024-05-30 20 02 20) 芋調整きたか、マシンガン生かすには前に出ないといけないしもう少しバランサーとか欲しかったな - 名無しさん (2024-05-30 18 51 53) アイザックがあの頭で歩行125あるんだからせめてスピード欲しかった… - 名無しさん (2024-05-30 21 25 17) もう捏造でいいから武器ふやせ - 名無しさん (2024-05-30 18 47 44) Gジェネとかだと、こいつに腰ミサイルが付くんだけどなぁ - 名無しさん (2024-05-31 00 11 53) 欲しかったのはバランサーかマシ射程であって、武器の威力とかに関しちゃ不満なかったんだよ… - 名無しさん (2024-05-30 18 13 32) こいつは4.5秒チャージ大よろけのクソデカ一本槍で戦うのが運営の想定ってコト?大よろけ剥がした方がまともな強化貰えそうで草 - 名無しさん (2024-05-30 16 53 35) 補助ジェネ1、2、3積むとビームランチャーのオバヒが9.7秒になるから今までの唯一の強みだったフルチャ(強よろけ)→ノンチャ(よろけ)の削り能力とよろけの回転率が上がった感じか これに更に射プロ1、2、3積んだ状態で演習場の素ガン相手にフルチャ5903、ノンチャ4427ダメ入ったから短時間で1万ダメ取れるって考えたらかなり良くなったな - 名無しさん (2024-05-30 15 49 08) こんな強化貰ってもどうしろと…ほぼ何も変わってないのと同じじゃないか… - 名無しさん (2024-05-30 15 30 03) ビームランチャーの強化自体は嬉しい内容ではあるんだけどそれだけだからフルチャ芋運用を加速させる強化なのがね…機体損失数も少ないからちゃんとマシで追撃可能な距離で戦ってる人も少ないだろうし - 名無しさん (2024-05-30 16 46 52) lv1の強化がメイン、アンチジャミング、スコープlvアップだけって平均より勝率4.8%低い機体への仕打ちじゃない - 名無しさん (2024-05-30 21 30 46) ステータス増加も追加武器もいらないから先行フェダー持たせてくれ、その方がよっぽど中距離狙撃機として活躍できる - 名無しさん (2024-05-16 17 00 58) あれ持たせたら先行フェダーが弱体されそう - 名無しさん (2024-05-30 11 23 15) そろそろ強化を... - 名無しさん (2024-03-19 03 48 55) レートで出してる奴居たら抜けるが正解な機体 - 名無しさん (2024-03-14 17 22 07) マラサイカラーに塗ったら全然強襲から狙われなくなって笑った - 名無しさん (2024-02-16 16 02 44) 試作フェダのビーム色同じで、フェダのフルチャとコレのノンチャの射程が同じくらいだから、サラっと視認したくらいだと勘違いしそうだね。 - 名無しさん (2024-02-17 00 57 13) 初心者よC帯ならではだけどB帯くらいから通じなくなるから気をつけて。このコスト帯でマシンガンなんか撃ってる機体は悪目立ちするし視認したらマラサイと見間違えないしライフルやビームの太さ全てで丸バレだから。マシンガン撃たない、芋マラサイみたいな運用ならうん… - 名無しさん (2024-03-19 04 25 25) 今の時代ならバズーカにミサイルとかつけるべき - 名無しさん (2024-02-16 01 13 13) 400に落とせば解決。 - 名無しさん (2023-10-26 18 49 16) もう手数そのままでいいから歩きチャージできるようになってくれ、もはや速射とか追加されても性能でピックする水準まで引き上げられないだろうし、だったら前線に大よろけ持ってこれるくらいの独自性だけでも欲しい - 名無しさん (2023-09-06 08 12 10) コスト一つ下の汎用のヅダFが大よろけ目当てで450にピックされてる事あるし、他弄らずに大よろけデリバリー出来た方が、コスト的にも550のアルス・ジャジャを喰わない いい塩梅だと同意するね。 - 名無しさん (2023-10-07 20 08 37) せめてスラ値+10、高性能バランサー、ランチャーの連射性能向上、ザクマシ改の射程距離向上、追加武装クラッカーのいずれかひとつでも強化が入ってくれればいいのだが······。最悪狙撃は他機体に回すとして、 - 名無しさん (2023-08-07 13 44 03) 随伴支援機(マークスマン的な)としてもうちょい仕事できやすくしてくれれば良いのだがな··· - 名無しさん (2023-08-07 13 45 29) ランチャーのCT自体は短くない?なお、連射してよろけを取る対価として、15秒はマシしか撃てない模様 - 名無しさん (2023-08-07 14 30 54) 一個下のガンナー君にはダメージ系じゃないけど武装追加されたし、こちらも何か期待してしまう。属性判別出来ない劣化スポットでも良いんだけど。 - 名無しさん (2023-07-08 00 44 12) 高性能バランサー欲しい - 名無しさん (2023-07-03 10 56 50) Lv1でもコイツ出すくらいならザク砂BSR出すかなってくらいには強みが無いンゴ・・・追撃用の速射ライフルでもあれば違ったんだろうか - 名無しさん (2023-05-15 00 22 29) フルチャノンチャコンボが強いけど収束4.5秒OH15秒は重いわ。収束3秒OH12秒くらいほしい。使ってて安定した戦果上げられるから弱機体ではないんだろうけど - 名無しさん (2023-05-13 00 45 20) フルチャで即オバヒしないから集束時間短縮は難しいのかも。フルチャ+ノンチャ(ノンチャ+ノンチャ)運用しやすいようにOH復帰時間短縮(15秒→10~12秒)はアリだとは思えるが... - 名無しさん (2023-05-13 10 56 44) 手数少ない割にヒート率が高いと感じるな ビームそのものは太くて当てやすいんだが - 名無しさん (2023-03-29 13 31 56) マシの射程が伸びたらなー、劇的に使いやすくなると思うけどバトオペ理論だと武装が使いやすいから戦績が高いんだろなぁ・・・ - 名無しさん (2023-02-19 11 57 21) 明らかに強化必須な部類だと思うけどいつまで経っても強化来ないのは何故なのか - 名無しさん (2022-12-12 16 53 58) 他にも必須な機体があるからな - 名無しさん (2022-12-12 18 59 54) 他にもいるからって言われても別に関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 19 59 57) 横だが、他にももっと戦績やべー奴が居るからそれらが先に強化されて行ってるだけって事だろ - 名無しさん (2022-12-12 20 59 02) いや誰が先とか関係なくね? - 名無しさん (2022-12-12 21 04 14) 多分、君以外は皆「???」ってなってると思うぞ。「関係なくね?」って言うのは勝手だけど、何故「関係なくね?」なのか説明すらないから意味不明だし。 - 名無しさん (2022-12-13 07 21 38) 他に対象が居てもこいつも一緒に強化されるだろって事じゃね?まぁ実際には強化が来てない時点でそいつらレベルの酷い戦績じゃないってことになるけど - 名無しさん (2022-12-13 08 16 29) ザクマシ改の性能を本家の方にしてもまだ足りないぐらい火力も手数も足らない。好んで使ってる人の運用に問題がある場合が多いのも状況の悪さを助長している。 - 名無しさん (2022-12-12 20 36 55) こいつの強くするには、機体コンセプト無視して中距離で戦えるようにするか、バトオペで意図的に弱く調整されがちな狙撃能力をあげるかの2択だからなぁ、難しいんだろ - 名無しさん (2023-02-04 08 42 38) 多分与ダメとかは出てるんだと思う - 名無しさん (2023-06-06 23 10 38) この子使うならフルチャ多めの運用がいいんかな。ノンチャ運用ならザク砂の火力出るし - 名無しさん (2022-10-23 03 46 09) 回転率も手数もゴミすぎて話にならん、寧ろその使い方はやるだけ仲間の枠の無駄で利敵行為まである。 - 名無しさん (2022-10-23 04 55 40) マシまでしっかり使わないと全然火力足らないから250mで立ち回るのが必須 - 名無しさん (2022-11-03 23 34 22) ハイザックキャノンは汎用に対してキャノンとビームのセットコンボで7000以上のダメージ出るのに、コイツは単発と低威力のマシンガンだから単発火力の向上が必須か - 名無しさん (2022-09-20 12 18 39) 無能スナイプと無能マシ擦りしか出来ないし、火力も出せないとか戦犯中の戦犯機体じゃん - 名無しさん (2022-09-28 14 29 19) ハイキャが弾数以外の全てが勝る主兵装版ザクマシ改持てるから同じような距離で同じような動きするならハイキャ使えになる - 名無しさん (2022-10-25 18 45 58) スラ量はいいとしてもキャノンより高速移動と旋回遅いの納得いかねぇ・・・入れ替えてくれ - 名無しさん (2022-09-12 12 11 02) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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明らかに、30秒以上発動 - 名無しさん 2017-12-15 02 07 10 内容は、ロツクオンキャンセラーの効果時間が異常に長い - 名無しさん 2017-12-15 01 58 18 荒らしというか、チーターかもしれないプレイヤー発見しました - 名無しさん 2017-12-15 01 56 26 雑談版 TwitterのIDが晒されてました 1月24日8時38分 コメント削除してくれると嬉しいです - 名無しさん 2017-01-25 17 36 22 雑談版 - 名無しさん 2017-01-25 17 34 46 雑談版 - 名無しさん 2017-01-25 17 34 22 ID晒し 愚痴板 2016-03-24 23 42 53 - 名無しさん 2016-03-25 16 02 17 対処方法は任せます。 - 名無しさん 2016-03-25 16 26 14 雑談板 03-12 17 55 11 「バカ」の応酬と煽りで木・枝ともに荒れています - 名無しさん 2016-03-12 23 21 01 2016-3-08 17 19 57 雑談板 木主にはイエローカードお願いします。愚痴板への誘導などに対しての暴言などが多数みられるので - 名無しさん 2016-03-09 13 55 13 すみません。やはりレッドカードの案件かと - 名無しさん 2016-03-09 13 57 34 レッドで。擁護系以外で暴言酷すぎる。 - 名無しさん 2016-03-09 14 58 52 報告されている枝の木主ですが、そもそもは枝で暴言を吐いてきた人が発端だと思います。私もスルーできず返信してしまいましたが、先に暴言や煽りをしてきた人が無処罰で、私だけ一発レッドはあんまりではないでしょうか? 加えて「w」の多用や暴言などは、枝の方が私よりも遥かに酷いと思います。荒れていたから枝をつけないよう書いても煽り暴言が書き込まれましたし。また恐らく、文体から判断するに同一人物による連投・荒らしの可能性も考えられるので、IP調査も行っていただきたいと思います。また、この報告の書き込み時間と内容から判断するに、この報告は枝で暴言を吐いていた者が書き込んでいるのではないでしょうか?是非とも過去ログをお読みいただき、枝主への処分等公正な処罰をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-10 16 09 33 なお、私も「頭が心配だな」の書き込みを行ったため、一発レッドの処分に対して不服はありません。反省しています。 しかし、「頭おかしい 」等の類似の書き込みは雑談板でよく見掛けるため容認されていると思い書いた経緯があります。 今回の事例を基準として、他の類似の書き込みにも一発レッドの処分が課せられるのであれば、まったく文句はありません。 - 名無しさん 2016-03-10 16 14 43 報告をしたのは枝主とは違いますよー。どうでもいいですが下二つの報告も自分ですw - 報告者 2016-03-10 17 29 55 なんの対応もないし許されたってことかな?もうどうでもいいやw - 報告者 2016-04-24 20 43 50 荒らしを報告することはいいことだと思いますが、その後の判断は管理者の仕事ですね。イエローだとか、レッドだとかは管理者に任せるべきでこちらが判断することではありません。また、管理は有志の方々が無給でやってくださっているので、対応は当然遅れます。そのあたりを念頭に置いて報告しましょう。 - 通りすがり 2016-12-04 15 38 25 愚痴板 2-5-13時-19-40 id晒し - 名無しさん 2016-03-05 14 22 15 ログ更新ついでにやっておきました - 琢磨 2016-03-05 19 36 31 2016-1-30-21-18-38 雑談板 twitterの木です。グレーゾーンっぽいので伐採お願いしますm(__)m - 名無しさん 2016-01-30 22 52 27 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 58 07 雑談板にたまに湧く死神押しの人ですがなんとかなりませんか?回線絞り、俺TUEEEE等見ていて不快です。宜しくお願い致します - 名無しさん 2016-01-16 07 26 16 いつ何時現れるかわからないんだし自分で伐採したらどうだ?削除って言えるのか知らないがログを弄くれば出来るし - 名無しさん 2016-01-31 03 38 48 雑談板、2016-01-15 06 50 30でIDと思われるものが晒されてます。削除お願いします。 - 名無しさん 2016-01-15 08 56 28 確証はありませんが一応伏せておきました - 琢磨 2016-01-15 17 09 43 愚痴版がコンテンツ内容と関係無い要素で荒れてきていると感じますが、まだ許容範囲かな? - 名無しさん 2015-12-11 16 22 26 確かに愚痴板の本来の趣旨とはかけ離れてはいますが、あの様子なら荒れているというわけでもないので放っておいても問題ないかと・・・・・雑談板でやるべき内容かもしれませんが(笑) - 琢磨 2015-12-11 23 32 39 該当する枝ですが、既に過去ログに格納されているためこれ以上荒れることはありえないため必要ないだろう、というのが私の判断ですが、確かに内容的にはアウトですね。様子を見て、削除を望む方が多いなら対処しようかと思います - 琢磨 2015-12-06 22 24 12 あ、申し訳ありません。これは下の木への返答です - 琢磨 2015-12-06 22 24 50 雑談板2015-11-30 00 39 10 の木が一部荒れています。煽りが酷いので対処お願いします - 名無しさん 2015-11-30 13 39 30 雑談板で場違いな質問あり しかも木主は反省するどころか開き直って煽り始め収拾が着かないので伐採をお願いしたい - 名無しさん 2015-11-25 02 05 14 該当レスを確認しましたが、収拾は既についたと思われるので削除の必要はないと思われます。もちろんこれ以上荒れる可能性もあるのでその時に対応すればいいかと - 琢磨 2015-11-25 08 41 38 間違えて愚痴板に放置決め込んだヤツのIDをのっけてしまったので…削除願いますか…願います…! - 名無しさん 2015-11-14 23 39 31 ID部分を伏せました、以後お気をつけください - 琢磨 2015-11-15 07 19 42 ついでにひでしね - 名無しさん 2015-11-11 02 57 11。ネクスト雑談板での暴言ともとれる発言を確認しました。処置をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-11 14 48 58 一応ネットスラング的なネタではあるのですが、知らない人も少なからずいるでしょうしね・・・あとそれ書いてあるの質問板です - 名無しさん 2015-11-11 15 28 16 あれは万人受けするものじゃないからな 知ってても印象糞悪いのばっかだし - 名無しさん 2015-11-11 15 37 28 ミスの指摘ありがとうございます。あと、自分でも調べてみましたが、自分みたいに知らないと勘違いしそうですね。するのは自分だけかもしんないですが… - 名無しさん 2015-11-11 17 28 39 まあそっち系の場所でもない限り誤解を招く恐れのあるネットスラングは多様しないほうがいいわな。子供が多いとこだし - 名無しさん 2015-11-12 01 22 44 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ こいつ糞地雷 - 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 同じく雑談板にて、削除お願いします 多分同じ人がかいたと思われます - 名無しさん 2015-11-05 20 23 44 その顔文字は晒しコメの処分としてID伏せる時のテンプレです - 名無しさん 2015-11-05 20 44 09 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 雑談板にて、 削除お願いします - ID晒し案件 2015-11-05 19 01 12 ID部分を削除しました、ID晒しの報告のときはIDを載せないようにお願い致します。 - ken3 2015-11-05 21 51 29 どうやら雑談で愚痴を書いても大丈夫と思ってしまう人がいるようですので雑談板の「愚痴の一つや二つ~」は別のものに変えた方が良いかと思われます - 名無しさん 2015-10-28 09 43 06 聞き流す~だからそのまんまで良いと思うよ?一応書いてもいいが・・・って意味合いなのだから。 - 名無しさん 2015-10-28 16 49 48 要はそれに噛み付くのがダメなんだろう、愚痴板行けってな - 名無しさん 2015-10-28 17 17 18 ちゅーかお前、注意されて逆切れしてたキッズだろw - 名無しさん 2015-10-28 17 36 28 いいや?雑談で愚痴こぼしたとしたらヒューイネタでZのハイエナ叩いた位で逆ギレするような事は一切してないけど?見る目ないねぇ~ - 名無しさん 2015-10-28 18 44 32 何でもかんでも認定してキッズの自演すら見抜けなさそうだな - 名無しさん 2015-10-28 20 42 14 バカな野郎だww(追撃) - 名無しさん 2015-11-11 15 51 24 よぉ、 マ ヌ ケ - 名無しさん 2015-12-06 21 00 19 それが違うのよ 無印バトオペWikiの雑談でたまに書かれる愚痴に過剰反応が多いから書かれた物でな。現状だと愚痴板に行かないやつが多いから愚痴板への誘導文の方が良いんじゃないかと思いましてな - 名無しさん 2015-10-28 17 27 30 そこはもうどうしようもないがな・・・愚痴板行ってね→あっそう?それで? という対応されたら無意味だから個人のマナーというレベルの問題 - 名無しさん 2015-10-28 21 32 54 ↑で言ってるけど、解りやすく誘導したほうがいいんじゃないのってことでしょ。注意したら逆切れしてくるのいるし - 名無しさん 2015-10-28 17 33 41 とりあえず俺は愚痴というか子供の低レベルなdisなんか聞きたくないときもあるから雑談にいるのに愚痴板に書き込むべきことを板違いで書いてるのはなんとかしてほしいけど。折角あるんだから使えよっつう - 名無しさん 2015-10-28 17 36 00 確かにコンボ欄なら機体ページにもあるし、あんまり需要ないかもね - 名無しさん 2015-10-28 19 52 53 お の れ キ ー ロ グ 確かに今の文章だと愚痴も認めるように感じられるかもね、ちょっと編集して変えてくるわ - 名無しさん 2015-10-28 19 54 25 編集ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-28 20 38 37 テスト - 伏流 2015-09-04 13 05 48
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急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 570 680 570 790 570 実弾補正 56 68 73 81 90 ビーム補正 56 68 73 81 90 格闘補正 59 69 72 81 87 耐実弾装甲 71 88 71 105 71 耐ビーム装甲 41 58 41 75 41 耐格闘装甲 59 72 59 87 59 スピード 75 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 570 必要Lv 12 必要開発費 12000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 20 10発/秒 48 秒 400m 移動射撃可12連射11HITよろけ予測完了時間:0.8秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 90 2 1発/4.0秒 500m 移動射撃不可よろけ予測完了時間:2.0秒構え時間:0.3秒ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 6連装ミサイルランチャー 50 6発/秒 6 10秒 400m 移動射撃不可4HITよろけ構え時間:0.55秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル() 199 実弾・格闘属性 格闘(前) 110 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 120 実弾・格闘属性 格闘(左) 150 格闘属性 アイアン・ネイル(右) 150 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 量産型装甲材 8 - Lv2 - - - - - - - - - - - - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 頭部バルカンアッガイの近中距離での主力兵装、バンバン使っていこう。 副兵装詳細 メガ粒子砲威力が高いわけでもなく、足も止まるため使う意義は薄いが、他のBR同様怯みはとれるためバルカンの節約や着地取りにどうぞ。 6連装ミサイルランチャー足は止まるが全弾当たった時の威力はなかなか、確実に当てれる時や味方と行動してる時は狙ってみるのもあり。 運用 基本的に格闘機として考えて問題ない、牽制にバルカンをばら撒きつつ近距離戦に持ち込むべし。複数体からロックを受けた場合は一旦自分はロックを外して物陰に隠れよう。 機体攻略法 基本近距離戦に持ち込ませないようにする、うまいアッガイ使いはバルカンも馬鹿にならないので放置だけはやめよう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲